Предварительный заказ HTC Vive откроется 29 февраля 2016 года

HTC Vive

Спустя неделю после анонсирования Vive Pre - шлема виртуальной реальности второго поколения от HTC с фронтальной камерой и обновленным дизайном, широкой публике стала известна дата начала подачи предварительных заказов - 29 февраля 2016 года.

Стоимость своего шлема виртуальной реальности Vive компания HTC также планирует огласить 29 числа. Первые отправления заказанных шлемов ожидаются в апреле 2016 года, более точной даты пока не известно.

Изначально HTC Vive должен был появиться в продаже к декабрю прошедшего года, но был принято решение перенести начало продаж с целью внедрения последних изменений в модификацию устройства включающих в себя фронтальную камеру, которая позволит добавить в шлем возможности дополненной реальности.

Как ожидается HTC Vive поступит в продажу с уникальными контроллерами для управления в виртуальном окружении.

 

 

На GDC 2016 будет проходить специализированная Virtual Reality Developers Conference

По мере приближения начала полноценной эры виртуальной реальности, новый технологический пласт начинает обзаводиться всё более серьёзными и массовыми мероприятиями.

VRDC - Virtual Reality Developers Conference

Как стало известно, компания UBM Tech ответственная за ежегодные крупные конференции посвященные игровой индустрии под названием Game Developers Conference ("GDC"GDC) запланировала первую Virtual Reality Developers Conference (VRDC).

 

Новая конференция будет проводиться как отдельное мероприятие в течение первых двух дней "GDC"GDC 2016 (14–15 марта) в Сан Франциско.

Помимо виртуальной реальности (virtual reality), мероприятие также будет затрагивать тематику дополненной реальности (augmented reality).

По всей видимости, организаторов "GDC"GDC впечатлило количество различных VR устройств продемонстрированных на минувшей "GDC"GDC 2015 - это можно расценивать как положительную динамику и как очередной показатель того, что виртуальная реальность медленно и уверенно движется к своему «большому открытию».

Напомним, что главными событиями на прошедшей в 2015 году выставке были:

GDC - Game Developers Conference

Oculus Story Studio

Новая версия Project Morpheus от Sony

Был анонсирован Samsung Gear VR 2 или Galaxy Gear VR

Xbox игры от Microsoft будут поддерживать систему HoloLens

Vive Developer Edition

По заявлению создателей, новое мероприятие позволит в полной мере осветить новинки в VR направлении, не ограничиваясь только играми, но так же затрагивая направление кинематографа, программного обеспечения и 3D графики.

GDC - Game Developers Conference 2015

HTC расширяет своё присутствие на VR рынке

Крупная тайваньская компания по производству смартфонов и планшетов HTC на днях предоставила информацию о намерение по расширению своего участия в VR индустрии.

HTC Vive

Напомним, что ранее HTC совместно с Valve буквально ворвались на рынок, объявив о выпуске своего шлема виртуальной реальности под названием Vive.

Как стало известно, HTC инвестируют порядка 10$ млн. в американскую компанию WEVR. Данное вложение позволит приобрести 15% акций WEVR. Причиной этого решения послужила хорошая реакция рынка на анонсирование HTC Vive.

WEVR одна из первых компаний, которая начала тестирование и разработки с использованием прототипа HTC Vive представленного в марте 2015 года. Кроме того, WEVR является сообществом разработчиков занимающихся созданием различного программного обеспечения для VR. Также компания основала фонд OnWEVR, который позволяет по заявке получить грант на сумму от 5000$ до 50000$ на реализацию идеи связанной с виртуальной реальностью.

Очевидно, что у HTC долгоиграющие намерения и уверенность успешного будущего в отношении нового сегмента технологий.

 

HTC Vive

 

Vive — шлем виртуальной реальности от Valve и HTC

Состоялась презентация нового шлема виртуальной реальности разработанного "300px-Valve_logo.svg"Valve совместно с HTC под названием Vive (Vive Developer Edition). Для устройства заявлена поддержка SteamVR.

Новый шлем виртуальной реальности разработанный Valve совместно с HTC под названием Vive.

В целом, он не демонстрирует какие-либо кардинальные и принципиальные различия во внешнем виде или функциональности от таких аналогов в этом направлении, как Oculus Rift, Project Morpheus, OSVR и остальные устройства виртуальной реальности, появляющиеся на рынке, за исключением возможности свободно перемещаться в пределах комнаты и не быть ограниченным узким радиусом охвата специальной камеры, как к примеру в Oculus Rift DK2.

Несмотря на эту возможность, шлему всё же требуется кабельное подключение к компьютеру, что накладывает определенные ограничения в свободе перемещения в пространстве.

Новый шлем виртуальной реальности разработанный Valve совместно с HTC под названием Vive.

 

В Vive используется система лазерных датчиков под названием "Lighthouse" из 37 сенсоров, расположенных на лицевой стороне шлема, которые в свою очередь передают данные на два беспроводных устройства. Датчики, расположенные в двух углах помещения, создают виртуальное пространство, которое позволяет отслеживать ваше перемещение при помощи полученных данных с сенсоров шлема. Рекомендуемая площадь охвата 4 на 4 метра (максимальная 4.5х4.5). Кроме того, они передают предупреждение пользователю, если он оказывается достаточно близко от стены, и по неподтвержденным пока данным, возможно использовать одновременно несколько шлемов с одним набором датчиков для совместной игры - но это, к сожалению, не исключает возможности запутаться в проводах.

Помимо самого шлема, также был продемонстрирован прототип VR устройства управления от "300px-Valve_logo.svg"Valve.

Контроллеры, по форме напоминающие рукоятку, также покрыты сенсорами для считывания информации при помощи датчиков, расположенных по углам. Они оснащены сенсорной панелью, кнопками, триггерами и возможностью реагирования на сжатие. В целом, разработчики "300px-Valve_logo.svg"Valve постарались добавить все возможные варианты управления и взаимодействия. Показанный прототип использовал проводное подключение, но в дальнейшем планируется быть беспроводным.

Несмотря на свой довольно необычный и массивный вид, устройство управления довольно удобно и интуитивно понятно. Разработчики заверили, что необычный и громоздкий внешний вид устройства вызван исключительно тем, что это всё еще прототип и финальная версия будет более эргономичной и привлекательной.

Project Morpheus и Sony’s PlayStation Move

Напомним, что "300px-Valve_logo.svg"Valve не первые, кто решил использовать контроллеры подобной формы, Sony’s PlayStation Move - устройство для управления аналогичной формы уже используется вместе с Project Morpheus во время демонстраций.

Но давайте вернёмся непосредственно к самому Vive и рассмотрим его.

Шлем довольно лёгкий для своего размера и крепится при помощи нескольких ремешков всё тем же привычным для нас способом, используемым практически во всех других аналогичных устройствах. По отзывам тех, кто его использовал, даже, несмотря, на довольно активные движения, он не сползал, что порой бывает с Oculus Rift.

Представленная версия Vive Developer Edition подключалась несколькими проводами, но в финальной версии для подсоединения будет использоваться только один HDMI кабель, кроме того, на верхней части расположены звуковые и два USB разъема. В финальной версии запланирована встроенная аудио система, подобно той, что используется в последнем прототипе Oculus Rift - Crescent Bay. Однако, логично предположить, что подобно тому, как к этому решению подошли разработчики из "Oculus_VR_Logo"OculusVR в Vive, скорее всего, останется возможность подключения и использования собственных наушников.

Сравнение разрешения дисплея

Сравнение разрешения дисплея

Поскольку в шлеме задействованы два дисплея с разрешением 1200x1080 и частотой обновления 90Hz - изображение выглядит более чётким, чем в Oculus Rift DK2 и Gear VR. Тем не менее, согласно отзывам использовавших шлем на "GDC"GDC 2015 разноцветные межпиксельные цвета всё же заметны при разглядывании, к примеру = серого фона.

Точная стоимость Vive шлема пока неизвестна, но в одном из интервью исполнительный директор HTC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) упомянул, что цена будет немного выше (относительно других), поскольку они нацелены на премиум качество - поэтому по многим предположениям, ценовой диапазон может быть 300-500$.

Дата начала продажи Vive Developer Edition - весна 2015 года. Потребительская версия запланирована на этот же 2015 год, но позднее.

Vive - шлем виртуальной реальности от "300px-Valve_logo.svg"Valve и HTC | Русские субтитры от Rifting.ru

 

Очевидно, что финальная версия шлема, которая ожидается в 2015 году будет значительно лучше чем Vive Developer Edition, продемонстрированная на "GDC"GDC.

Но даже сейчас становится понятно, что на VR арене появился новый, неожиданный и сильный игрок, которому вполне под силу поменять расположение сил.

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru