OSVR: Open Source Virtual Reality

osvrКомпания Razer, занимающаяся разработкой и созданием профессионального игрового оборудования, совместно с Sensics представили платформу OSVR или Open Source Virtual Reality (виртуальная реальность с открытым исходным кодом) на минувшем CES 2015.

OSVR нечто большее, чем очередной шлем виртуальной реальности на подобии Oculus Rift или Project Morpheus. Это попытка систематизировать все устройства и программное обеспечение для виртуальной реальности под одну систему. Несмотря на сравнение её с Android - это не полноценная операционная система, а скорее оболочка для взаимодействия. Платформа с открытым исходным кодом, которая поддерживает множество разновидностей игровых движков, шлемов виртуальной реальности и устройств управления. OSVR позволяет оптимизировать и адаптировать созданное приложение или игру под схожие устройства.

OSVR support

В списке, поддерживающих проект, порядка 20 компаний, среди которых замечены Leap Motion, Virtuix, International Game Developers Association (Международная ассоциация разработчиков видеоигр), кроме того, разрабатываются плагины для интеграции с игровыми движками:

  • Unity 3D Engine - доступен
  • Unreal Engine 4 – Январь 2015
  • HeroEngine - дата не известна
  • Другие

Также, не последнее место в OSVR занимает их аналог шлема виртуальной реальности под названием Hacker Development Kit. По характеристикам он напоминает Oculus Rift DK2:

HMD Модуль

  • Сенсорный блок с интегрированным акселерометром, Гироскопом и компасом.
  • Внешний разъем USB 3.0 для подключения дополнительных аксессуаров
  • Дополнительные 2x USB 3.0 разъема для внутреннего улучшения устройства
  • Мощное FPGA для возможных модификаций

Дисплей

  • 5.5 дюйма FHD Дисплей с плоской проводкой кабелями, интерфейс для дисплея
  • 1080 x 1920 FHD разрешение с 60 fps и 401 ppi
  • Дополнительная панель для замены дисплея

osvr

Оптический Модуль

  • Система с двумя-элементов асферической оптики для превосходного качества изображения и низкий уровень искажений по всему изображению
  • Панорамный угол обзора 100° диагональ (90°H x 90°V)
  • Независимая регулировка для меж зрачкового расстояния (IPD) с диоптриями для использования без очков

HMD Механический Модуль

  • Съемная лицевая часть корпуса
  • Бамбуковый древесный уголь слой из микрофибро пены для дополнительного комфорта

Belt Box Модуль

  • Дополнительный USB 3.0 коннектор
  • Интегрированный аудио кодек Surround Sound (звук вокруг)
  • Простое подключение и эргономика
  • Усилители сигнала

osvr

Шлем модульный, что позволит производить замену частей. При желании, экран возможно заменить на другой смартфон. Также, как и сама система OSVR, шлем Hacker Dev Kit будет с открытым исходным кодом, что позволит разработчикам, при желании, скачать все необходимые инструкции и схемы с официального сайта www.osvr.com

С их помощью любой сможет создать свой собственный шлем при помощи 3D принтера.

OSVR
Планируемая дата начала рассылки предварительных заказов на Hacker Dev Kit - июнь 2015 года. Стоимость шлема виртуальной реальности составляет $199.99 (по такой же цене продаётся Gear VR без дисплея) что на 150$ дешевле чем Oculus Rift DK2.

По заверениям создателей программная часть должна вскоре стать доступной для некоторых разработчиков. Сейчас же проходит ограниченное тестирование продукта и представить широкой публике его планируют на GDC в марте. В настоящее время OSVR поддерживает Windows, Android и Linux.

IMG_7173.0

Также разработчики сообщили, что не будут конкурировать с Oculus, а наоборот хотят чтобы OSVR стала тем "новым стандартом", который позволит создавать лучшие устройства виртуальной реальности и игры для них.

OSVR: Open Source Virtual Reality | Русские субтитры от Rifting.ru

С наступающим Новым 2015 годом!

Rifting2015

Уважаемые посетители нашего портала, те кто интересуется виртуальной реальностью и всеми её аспектами. И наконец Рифтеры - те кто уже находятся на передовой этой новой и захватывающей области технологий при помощи Oculus Rift!

От всего коллектива команды портала Rifitng.ru мы хотим поздравить вас с наступающим 2015 годом и пожелать всяческих успехов, добра и счастья!

Наступающий год станет переломным в истории развития виртуальной реальности - нас всех ждут замечательные и невероятные вещи.

От себя можем пообещать - что постараемся и впредь преподносить интересную и актуальную информацию из области VR. Продолжать развиваться как одно из самых серьезных русскоязычных сообществ - посвященных Oculus Rift и всему, что связано с  виртуальной реальностью.

Наша цель была и остается - донести до всех и каждого, что технологический прорыв  уже на горизонте и персональная виртуальная реальность намного доступнее и ближе чем когда либо.

Прошедший год был довольно богат на события связанные с VR вот наиболее значимые из них:


Oculus Rift Development Kit 2

Свершилось! На GDC(Game Developers Conference) 2014 представили Oculus Rift DK2 (Development Kit 2 ). Одновременно на официальном сайте появилась возможность оформить предварительный заказ www.oculusvr.com/dk2/. Стоимость DK2 - 350$. Первая партия ожидается в июле, соответственно заказав Oculus Rift заранее, придется подождать до начала рассылки.


1395784371oculus-rift_PC_cover.png

Предлагаем вашему вниманию перевод официального сообщение от разработчиков Oculus Rift о причинах и перспективах дальнейшего развития Oculus Rift - после приобретения компании Facebook.


Sony Project Morpheus

Sony Computer Entertainment анонсирует “PROJECT MORPHEUS” - систему виртуальной реальности, которая расширит МИР PLAYSTATION 4 (PS4 )
С Project Morpheus и PlayStation ® Camera, игры будут погружать игроков в виртуальные миры, обеспечивая эффект присутствия в играх которого никогда ранее не было.


ue4

Epic Games продемонстрировали разработчикам грядущие обновления для Unreal Engine 4 в следующей версии 4.6, которые включают в себя очень важное улучшение для VR разработчиков.  Помимо множества интересных и полезных нововведений, одним из самых важных для сообщества VR разработчиков станет интеграция последнего SDK и системных приложений|драйверов от OculusVR.


 

Mosaic

Как стало известно, OculusVR собирается приобрести Carbon Design Group - одну из ведущих компаний по промышленному дизайну и разработке продуктов в США и имеющую, более 50 премий. Команда Carbon Design Team - официально станет ключевым компонентом производственно-инженерной группы Oculus, работающей из студии Carbon в Сиэтле. Также, они будут работать в тесном сотрудничестве с командой Oculus R&D базирующейся в Редмонде. Ожидается, что сделка по покупке, завершится к концу лета.


Индикатор моргнув сменил светло синий цвет на оранжевый. Сняв DK2 и откинувшись на спинку кресла я улыбнулся. Последние два дня выдались невероятно занимательными. Мысли о том, что виртуальная реальность пусть ещё и не пришла к нам, но уже определенно стоит на пороге - спустя два дня использования Oculus Rift DK2 твёрдо "встали на ноги" уверенности.

Сложно описать ощущения, которые испытываешь первый раз надев шлем. Если отбросить в стороны техническую часть и забыть о разрешении и остальных недостатках и улучшениях (говорит о них я обязательно буду, но чуть дальше) во второй модели Oculus Rift - вы начинаете улыбаться осматриваясь по сторонам, это "детское" чувство радости испытывают все, независимо от возраста.

Кто знает, куда же заведёт нас в итоге эта кроличья VR нора? Но я могу точно сказать, что начало этого путешествия по ней - увлекательная вещь.

Представляем наш подробный обзор и инструкцию по настройке и подключению для Oculus Rift DK2


 

oculus-crescent-bay-prototype3

Первая долгожданная конференция для разработчиков под названием "Oculus Connect", о которой мы говорил ранее, состоялась - её посетило более 1000 VR разработчиков со всего мира.


Gear VR

OculusVR представили новый мобильный шлем виртуальной реальности созданный Samsung в сотрудничестве с Oculus и использующий для своей работы Galaxy Note 4. Изначально этот проект был запущен в качестве эксперимента, который должен был показать, возможно ли создать достойную VR на мобильном оборудовании следующего поколения.


РИА Новости

21-22 ноября в Международном мультимедийном пресс-центре РИА Новости, находящимся в Москве, состоялась шестая ежегодная конференция Digital Marketing Conference 2014 (DMC). Организатор конференции - рекламное агентство Grape обратилось к нам с просьбой о демонстрации Oculus Rift DK2 на конференции - мы любезно согласились. Ежегодно, в рамках первого дня конференции, проводится демонстрация каких-либо технических новинок - в этом году ею стал Oculus Rift.

Мы делали и будем продолжать заниматься эксклюзивными обзорами с подробными настройками на самые различные игры и приложения для VR:


 

Fallout3Art

Огромная дверь убежища 101 осталась позади закрывшись под пронзительный вой сирены. Впереди только пустошь и война со всем миром - война, которая никогда не меняется...

Приготовитесь побывать в мире, пережившем ядерную катастрофу. Мир, который знают многие, но мало кто видел его так - мир Fallout!


ETS2top

Свет фар освещает бесконечность дороги летящей навстречу из непроглядной темноты. Многотонный грузовик, натружено рыча двигателем буквально "пожирает" дорожное покрытие. Размеренно работающие стеклоочистители разгоняют капли дождя сплошной стеной закрывшие все стекла.

Добро пожаловать в виртуальный мир тяжёлых и мощных автомобилей - мир игры Euro Truck Simulator 2!


alien-isolation-banner

Как, наверное, многие слышали, первоначальная новость о том, что у игры Alien: Isolation будет официальная поддержка Oculus Rift - спустя некоторое время (а точнее после выставки и многочисленных позитивных отзывов и нескольких статей о всех "прелестях" ужастиков в VR) была опровергнута самими создателями со словами, что это был всего лишь прототип, и полноценной разработкой VR версии они пока не занимаются.

Но теперь, после выхода игры в свет, мы все можем убедиться, что разработчики немного слукавили, сказав об отсутствии поддержки в VR. Поскольку, использование Oculus Rift в Alien: Isolation возможно, но более того - это одна из самых комфортных и VR адаптированных игр для Oculus Rift в настоящее время. Буквально - для игры не требуется никаких дополнительных драйверов на подобии Vireio Perception. Достаточно лишь добавить одно слово в файл конфигурации и вы погружаетесь в атмосферу космического ужаса.


half_life_2

Это одна из главных прелестей виртуальной реальности. Казалось бы, игра давно пройдена вдоль и поперёк, графически пусть и приятная, но если говорить не предвзято то уже довольно устаревшая. Но Oculus Rift и виртуальная реальность открывают в ней (да и по сути во всех играх) второе дыхание.

Впервые вы наблюдаете за происходящим на сцене не сидя в первом ряду, а играете главную роль. Сложно точно описать это ощущение словами, но пожалуй, главное, что разительно бросается в глаза при запуске старых игр, получивших "перерождение" в VR, это ощущение пространства, масштаба окружения и всего, что его наполняет.

 


Это был одновременно непростой и интересный год для нас. Мы приглашаем вас в наше VR путешествие в следующий 2015 год, который наверняка будет ещё более захватывающим и интересным!

Будущее уже здесь и мы готовы показать вам его!

Команда Rifting.ru

Демонстрация Oculus Rift DK2 от портала Rifting.ru на Digital Marketing Conference 2014 (DMC 2014) в Москве.

РИА Новости21-22 ноября в Международном мультимедийном пресс-центре РИА Новости, находящимся в Москве, состоялась шестая ежегодная конференция Digital Marketing Conference 2014 (DMC).

digital marketing conference DMC 2014Организатор конференции - рекламное агентство Grape обратилось к нам с просьбой о демонстрации Oculus Rift DK2 на конференции - мы любезно согласились. Ежегодно, в рамках первого дня конференции, проводится демонстрация каких-либо технических новинок - в этом году ею стал Oculus Rift.

Два представителя нашего портала расположились в фойе главного зала, где с 10:00 до 18:00 проводилась демонстрация шлема виртуальной реальности для всех желающих участников и посетителей конференции.

Oculus Rift DK2 DMC 2104В связи с особенностями используемого оборудования предоставленного организаторами нам удалось показать не все демо, но большая часть запланированного была продемонстрирована, а именно:

Для дублирования изображения с Oculus Rift DK мы использовали Open Broadcaster Software и способ, о котором мы написали ранее.

Oculus Rift DK2 DMC 2014В первую очередь начали подходить те, кто уже знал что такое Oculus Rift или даже пробовали DK1. Они интересовались изменениями и улучшениями шлема между DK1 и DK2 - смело надевали Oculus Rift и довольно уверенно осматривались вокруг, отмечая улучшения в разрешении.

Следом стали подходить те, для кого Oculus Rift оказался неизвестной ранее вещью. Было очень интересно рассказывать им о возможностях и перспективах виртуальной реальности и наблюдать за их реакцией в виртуальном окружении. Многие были приятно удивлены, узнав что создатели шлема OculusVR планируют продавать шлем за довольно небольшую сумму в размере 300-400$. Затем следовал традиционный вопрос о том, когда же можно будет приобрести Oculus Rift? Поскольку точная дата создателями всё ещё не объявлена - мы говорили своё предположение - возможно осень-зима 2015 года.

Oculus Rift DK2 DMC 2014Теперь же, что касается реакции людей на демо:

UE4 Rollercoaster.

Без сомнения была самой популярной демонстрацией, поскольку не требует управления и игрок спокойно может рассмотреть всё вокруг. Многим мы предлагали проходить демо стоя, что делает ощущения сильнее и влияние на устойчивость человека значительно возрастает.

Большинство из вас, наверняка, видели множество видео, где человек начинал заваливаться или падать при игре в американские горки с Oculus Rift. Некоторые возможно думали, что это постановка, так как не испытывали подобного на себе или своих знакомых.

У нас тоже были подобные подозрения, но они были развеяны нашей демонстрацией, которая доказала, что вестибулярный аппарат каждого человека это уникальная в своём роде вещь. Были и такие, кто едва покачивался или твёрдо стоял на ногах во время движения на американских горках, но также были и те, кого начинало ощутимо шатать в стороны, а в некоторых случаях нам даже приходилось поддерживать человека дабы он не упал.


Dreadhalls.

Ужасы. Некоторых привлекло это и они решили испытать себя. Из всех желающих до конца пройти уровень смогло только несколько человек.

Oculus Rift DK2 DMC 2014

Одна очень храбрая девушка даже решила попробовать поиграть с подключенными наушниками (а как всем известно, звук одна из ключевых особенностей любого хоррора ) и ей удалось продержаться целых 5 минут. Как испытавшие это на себе мы говорим ей - молодец!

В целом, демо воспринималось так как и должно - после первой встречи с одним из существ в лабиринте, большинство игроков, как правило, снимают шлем и говорят что им хватит. Отличная возможность пощекотать себе нервы!


Radial-G.

Поскольку это демо было единственным представителем жанра гонок оно тоже было довольно популярным. Наличие кабины, в большинстве случаев, позволяло даже новичкам довольно свободно играть и не чувствовать дискомфорт. Нам приходилось напоминать, что трасса круговая и демо бесконечное, настолько это затягивало игроков.

Oculus Rift DK2 DMC 2014

 


 

Windlands.

Те кто был привычен к джойстику и знал как управляться с ним решили попробовать свои силы в "погоне за ветром". Управление в игре для новичка непростое, но процесс и яркое окружение целиком захватывало игроков.

Oculus Rift DK2 DMC 2014Oculus Rift DK2 DMC 2014


Deeper.

Единственный представитель VRRPG на демонстрации. Даже будучи Альфа версией, в которой нет звука, игра очень понравилась посетителям. Возможность, при желании, рассмотреть снующих перед вами монстров, расположенных как на ладони, и управляемого персонажа была интересна многим.

Помимо этого мы продемонстрировали:

  • Sightline: The Chair
  • Atlantis: Infinite Coaster
  • The Matrix VR
  • ZVR Apocalypse Zombie Showcase

Эти демо были показаны всего несколько раз, но также были восприняты очень хорошо.


Недалеко от нас в фойе катался Робоелка от Бал Роботов, который разговаривал с посетителями. Он поинтересовался, что мы такое делаем и сказал, что ему нравится Oculus Rift, но он, к сожалению, не может его использовать :).

Робоелка Бал Роботов DMC 2014В стороне все желающие могли перекусить или посмотреть на экране, что происходит в главном зале.

DMC 2014DCM 2014Со сцены в главном зале известные представители рекламного рынка, среди которых  Пако Конде (Paco Conde) - исполнительный креативный директор Ogilvy Brazil, Лео Макиас (Leo Macias) - креативный директор DM9DDB и Тим Джонс (Tim Jones) - партнёр BBH London и многие другие делились с гостями DMC своими знаниями и опытом.

DMC 2014


 

Подводя итог: нам очень понравилась атмосфера на DMC, а посетители и место проведения оставили у нас приятное впечатление. Было очень здорово и интересно наблюдать за реакцией людей и рассказывать посетителям о грядущей революции в области технологий. Мы благодарны организаторам из рекламного агентства Grape за приглашение.

DMC 2014


 

Дублирование изображения с Oculus Rift DK2

Мы решили подробно описать процесс дублирования изображения для Oculus Rift DK2 с использованием бесплатной программы Open Broadcaster Software (OBS), которую мы использовали при своей демонстрации шлема на прошедшей Digital Marketing Conference 2014 (DMC 2014) в Москве.

В первую очередь скачайте программу на официальном сайте - https://obsproject.com/

После установки и перезагрузки компьютера запускайте Open Broadcaster Software.

Oculus Rift DK2 дублирование изображения

Нажав правой кнопкой мыши на пустом месте в окне "Источник" выбирайте "Добавить" - "Игра". Задайте любое желаемое название.

После этого запускайте демо для Oculus Rift DK2, которое будет выводиться на дисплей шлема. Когда оно запустится нажимайте Alt+Tab и переводите указатель мыши на основной монитор с OBS.

Снимите галочку с Источник - Устройство. Остаться отмеченным в окне "Источник" должен только созданный вами пункт.

Щёлкнув по нему правой кнопкой выбирайте "Параметры"

Oculus Rift DK2 дублирование изображенияВ появившемся окне в строке "Приложение" выбирайте из списка название запущенного вами демо. В нашем случае это Dreadhalls. Нажимайте "OK".

Внимание! Данный пункт с выбором приложения выполнять каждый раз после запуска нового демо!

Oculus Rift DK2 дублирование изображенияЗатем нажимаете "Предпросмотр".

Oculus Rift DK2 дублирование изображенияПоявляется изображение из Oculus Rift DK2. Нажимаете на него правой кнопкой мышки и выбираете пункт "Полноэкранный режим просмотра".

Затем при помощи Alt+Tab разворачиваете демо на DK2.

Всё изображение дублируется в полноэкранном режиме.

 

Специально для Rifting.ru

 

 

 

 

В Dying Light будет поддержка Oculus Rift

Dying Light LogoНаряду с появлением информации о различных интересных особенностях находящейся в разработке кроссплатформенной компьютерной игры в жанре Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром под названием Dying Lights - разработчики объявили об интеграции с VR! Заявлена поддержка Oculus Rift после релиза игры, который намечен на 27 января 2015 года сразу на 3-х игровых платформах: PlayStation 4, Xbox One, PC.

Новостью о планах внедрения поддержки виртуальной реальности Oculus Rift поделился ведущий дизайнер игры Мачей Бинковски (Maciej Binkowsk) в интервью Digital Spy.

Dying Light

Команда Techland "тесно сотрудничала" с OculusVR на протяжении нескольких месяцев и, несмотря на то, что использование Oculus Rift возможно на нынешнем раннем этапе, полностью официальная поддержка появится только после выхода потребительской версии шлема. Напомним, что нечто подобное было и с Alien:Isolation в которой оказалась встроенная поддержка Oculus Rift.

Релиз игры запланирован на Январь, что уже довольно скоро. Игра выйдет в свет раньше, чем будет информация о финальной версии Oculus Rift.
Мы будем заниматься поддержкой игры и после её релиза. И если Oculus окажутся готовы, то мы постараемся тоже быть наготове.

Сейчас не существует такой вещи, как "официальная поддержка" Oculus, поскольку мы ещё не знаем, что это должно означать. Когда мы поймем, что для этого будет необходимо, мы наверняка добавим его в нашу игру, поскольку они идеально сочетаются друг с другом.

 

Мачей Бинковски (Maciej Binkowsk) ведущий дизайнер Dying Lights

Dying LightТакже Бинковски сказал, что изменения в программном интерфейсе, произошедшие  между DK1 и DK2 версиями шлема, которые добавили отслеживание положения и улучшенное разрешение, означали что Techland пришлось начинать "с нуля" поддержку Oculus Rift.

Там всё еще множество технических сложностей, но мы работаем над этим, и я, действительно, очень жду возможности официально поиграть в Dying Light на этой штуке.

 

Мачей Бинковски (Maciej Binkowsk) ведущий дизайнер Dying Lights

 

Помимо того, что в VR от Oculus всё ещё нет заявленных характеристик, сама игра требует определенных изменений, которые позволят ей лучше подходить под виртуальную реальность.  Для поддержки необходима корректировка рендеринга, синхронизация движений головы, настройка угла обзора и добавление подходящего интерфейса для VR окружения.

Dying LightКроме того, по словам Бинковски помимо Oculus Rift у Techland есть версии шлемов для разработчиков от Sony под названием Project Morpheus, которые ориентированы на PS4,  но он не уточнил, планируется ли их поддержка.

Dying Light

Dying Light игра с открытым миром в жанре зомби и возможностью свободного перемещения. Напомним, что разработчик Techland - польская компания по разработке игр, которая наиболее известна благодаря созданию игровых серий Call of Juarez и Dead Island.

Dying Light - E3 2014 трейлер (русские субтитры)

Dying Light "Run Boy Run" Trailer

Microsoft планируют виртуальную реальность для Xbox One

Xbox One

Согласно имеющейся информации Microsoft нацелена на виртуальную реальность для своей новой игровой консоли Xbox One. По всей видимости, компания не намерена сдавать позиции в новой области технологий своему конкуренту Sony, которая занимается разработкой шлема виртуальной реальности под кодовым названием Project Morpheus для своей PlayStation 4.

Напомним, что летом 2014 года Microsoft приняли компанию FOVE в свою программу под названием "Microsoft Ventures London",  эта программа предназначена помочь многообещающим технологическим задумкам в развитии. При условии, что изначально программа поддержки была создана для компаний исключительно из Англии. Японская FOVE стала первой принятой за пределами Англии. Становится очевидным, что Microsoft действительно очень заинтересована в ней. Ради этой возможности FOVE сменят место расположения и переберутся из Японии в Лондон.

"FOVE" The first eye tracking head mount display

FOVE известны как создатели первого шлема виртуальной реальности с поддержкой системы отслеживания движения глаз. Подобную систему, используемую в медицинских целях и тестируемую с Oculus Rift мы упоминали ранее. Благодаря этой технологии FOVE, возможно, опережает Oculus Rift на один шаг в игровых возможностях своего шлема.

FOVE

Но кроме игрового применения создатели FOVE так же нацелены на возможность использования своего устройства и в медицине, что позволило бы к примеру управлять техникой при помощи взгляда.

Также FOVE надеются на партнёрство с Microsoft в направлении Xbox One.

FOVE

Gear VR Innovator Edition поступил в продажу

Gear VRМы рады сообщить, что Gear VR Innovator Edition, первый комплект разработчиков (development kit, DK1) для Gear VR теперь доступен для онлайн покупки на samsung.com для разработчиков из США (позже будут добавлены другие регионы). Это всё ещё первые шаги для мобильной VR, но вы можете начать создавать вдохновляющие вещи уже сейчас.

Gear VR делает виртуальную реальность доступной везде, всегда, и это наиболее "цельная" VR система, разработанная нами в настоящий момент. Работая в тесном сотрудничестве с Samsung мы расширили базовые возможности и производительность Note 4, разрабатывая графическую оптимизированную VR с интегрированным системным программным обеспечением.

Это только первый шаг в направлении настоящей потребительской мобильной VR. Несмотря на то, что в устройстве пока нет нескольких ключевых компонентов для комфортного использования и ощущения присутствия, мы работаем с Samsung над улучшением каждого аспекта, будь это оптика, искажение, нагревание, эргономика, вес, система отслеживания и технология дисплея. Это долгосрочное развитие, которое мы намерены пройти, чтобы сделать всё верно.

Store Gear VR

Помимо Innovator Edition, мы также запускаем Oculus VR Store, интегрированную систему для распространения и поиска VR контента, созданного для Gear VR. В настоящее время - это довольно простая по функционалу система, но это начало платформы, специально созданной для Oculus с целью открытий и распространения VR контента разработчиками по всему миру.

Весь начальный контент в настоящее время бесплатен, что создаёт уникальную возможность для экспериментов, обучения и роста фан сообщества мобильной VR. В начале следующего года (2015) мы планируем внедрение коммерческой системы в платформу, что позволит разработчикам получать прибыль за свои VR игры и приложения.

ansharwar Gear VRAnshar Wars by OZWE

На протяжении последних нескольких месяцев мы обратились к небольшой группе разработчиков с просьбой о создании контента для Gear VR используя прототипы оборудования и предварительную версию Мобильного SDK. Благодаря их самоотверженным усилиям у нас есть коллекция высококачественных демо, которые могут продемонстрировать на что способен Gear VR и выяснить насколько комфортно воспроизведение контента с неподвижным опытом или в движении - на этом устройстве.

Вы можете поплавать с голубыми китами, пилотировать аркадный корабль сквозь пояс астероидов, исследовать подземелье, использовать экстрасенсорные возможности для решения головоломок, собирать 16-ти битных минотавров и многое другое. Огромное спасибо всем разработчикам, которые помогли сделать это возможным!

herobound Gear VRHeroBound: First Steps by Oculus

Innovator Edition это только начало для отличной мобильной VR и мы не можем дождаться чтобы увидеть, что вы создадите с помощью него!

– Команда Oculus

Перевод и адаптация Rifting.ru

VR Comics #4

Мы продолжаем публиковать наши переводы, небольших комиксов и зарисовок на тематику виртуальной реальности и Oculus Rift, найденных на просторах интернета.

VR Comics

Oculus Rift Comics

Oculus Rift Comics Inception

Oculus Rift Comics