NVIDIA DesignWorks VR — виртуальная реальность на службе дизайна

Nvidia анонсировала DesignWorks VR - новый набор инструментов и приложений для разработчиков, который выступает в паре с их недавно стартовавшим GameWorks VR SDK.

nvidia designworks vr

Данные дополнения призваны улучшить процесс создания дизайнерами и архитекторами различных объектов в виртуальном пространстве.

Ориентированный на недавно появившийся GameWorks VR, новый набор для дизайна расширяет функциональность и улучшает поддержку Open CL. По мнению создателей, возможность для дизайнера оказаться рядом или внутри создаваемого им объекта принесёт просто невероятные результаты.

Используя обработку изображения основанную на физических показателях объектов позволит максимально точно оценить как создаваемый объект будет выглядеть, взаимодействовать и реагировать на реальный мир.

nvidia designworks vr

Многие возможности DesignWorks VR сочетаются с GameWorks VR:

VR SLI - позволяет улучшить производительность в приложениях для виртуальной реальности, путём использования нескольких GPU и возможности назначить определённую видеокарту для стереообработки изображения только для одного выбранного глаза. Поддерживается DirectX и OpenGL.

Multi-Res Shading - новейшая технология обработки изображения для VR, где каждая часть изображения проходит рендеринг в наиболее подходящем разрешении. Multi-Res Shading использует архитектуру Maxwell для обработки, что позволяет значительно ускорить процесс.

Warp & Blend - позволяет делать геометрическую корректировку и настраивать ощущение глубины изображения.

GPU Affinity - значительно улучшает производительность за счёт распределения нагрузки от графической обработки на несколько GPU.

Synchronization - NVIDIA предоставляет различные методы синхронизации, которые позволяет избежать появления разрывов и артефактов в изображении.

GPU Direct for Video - даёт возможность передачи видео с минимальной задержкой между GPU, что значительно упростит использование и обработку в VR окружении.

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Первый 6-дюймовый AMOLED 4К дисплей c разрешением 3840 x 2160

На днях широкой публике был продемонстрирован первый 6-дюймовый AMOLED дисплей c разрешением 4К. Новинкой похвасталась молодая китайская компания Everdisplay (Hehui Optoelectronics) занимающаяся разработкой и производством AMOLED панелей.

6 дюймовый 4К дисплейПервый в мире 4К дисплей с диагональю в 6 дюймов может похвастаться разрешением в 3840 x 2160 и что очень немаловажно 734 PPI это является значительным улучшением по сравнению с последним абсолютным лидером в области мобильных дисплеев Samsung Galaxy S6 - панель которого 5.1 дюйм QHD AMOLED с 577 PPI.

VCD vs 4K

Несмотря на то что данные характеристики являются действительно новым уровнем качества в области массового производства мобильных экранов, не стоит забывать о будущих возможных перспективах развития дисплеев, представленных, к примеру, в экспериментальных прототипах от Sharp - 5.5 дюймовый 4K IGZO дисплей с 806 PPI и всё той же компании Samsung сообщившей о своих дальнейших планах по производству панелей с невероятным разрешением в 11K и 2250 PPI.

4K

Как мы уже не раз говорили ранее, на данном этапе развития рынка качество мобильных дисплеев напрямую влияет на VR индустрию поскольку это один из ключевых факторов хорошего шлема виртуальной реальности.

 

Ubisoft рассчитывает на успех виртуальной реальности

Всё больше компаний и студий с заинтересованностью разворачиваются в сторону виртуальной реальности. Не стала исключением и французская компания Ubisoft, которая особенно известна за серии игр Assassin's Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman и амбициозный проект под названием Watch Dogs.

Ubisoft

На проходящей с 5 по 9 августа ежегодной международной выставке компьютерных игр Gamescom посетители могут ознакомиться с наработками разработчиков в области VR.

Напомним, что ещё в марте этого 2015 года креативный директор студии Ubisoft Montreal говорил, о том что будет очень здорово создать первую знаковую игру для устройства виртуальной реальности, но креативный вице-президент из всё той же Ubisoft Montreal тогда предупредил - студия пока не планирует делать такую ​​игру. Что технологии потребуется продать порядка миллиона комплектов, прежде чем она станет бизнесом для крупных разработчиков игр.

UbisoftСудя по тому как Ubisoft довольно активно и плотно начали заниматься игровыми разработками в области VR - успех среди широкой общественности для них стал лишь вопросом времени.

Точно такая же ситуация была и с Microsoft, представители которых изначально довольно осторожно и скептически высказывались относительно перспектив VR, но в дальнейшем анонсировали свою систему HoloLens.

Чем же могут сейчас порадовать VR поклонников разработчики из Ubisoft?

Eagle Flight Prototype - демо основанное на вселенной из серии игр Assassin's Creed.

В этом демо игроку предстоит перевоплотиться в орла, парящего над городом в котором собраны различные памятники культуры и узнаваемые символы из различных реальных городов мира. К примеру, там можно одновременно увидеть Статую Свободы и Эльфивую Башню.

Демонстрационная часть начинается с одиночной тренировки основам управления, которое не требуют от игрока ничего, кроме движений головой в Oculus Rift. По отзывам тех кто испытал демо на себе, управление очень точно и чувствительно настроено.

После непродолжительного обучающего полёта сквозь отметки над городом игрок переходит сетевой части демо. Сетевой режим рассчитан на 4 игроков разделенных на две команды для игры в режиме захвата флага (capture the flag). В связке с движениями головы игрок использует геймпад Xbox 360 для дополнительного управления скоростью и стрельбой.

Данное демо также было продемонстрировано ранее на Electronic Entertainment Expo (E3) прошедшем в Лос Анджелесе в июне 2015.

Согласно информации от разработчиков они планируют создать на базе этого демо полноценную VR игру.

Кроме того, ранее было известно о ещё двух наработках:

Far Cry 3 Vaas VR - адаптация момента из Far Cry 3 с участием известного поклонникам игры злодея Вааса, где он объясняет значение безумия связанному игроку. Если игрок отводит взгляд от Вааса на слишком долгое время, то он останавливается и начинает пристально смотреть в глаза игроку и становится более агрессивным. Ubisoft считают, что подобное взаимодействие внесёт интригу и будет интересно в игре.

Raving Rabbids

Raving Rabbids Theme Park Ride - американские горки в парке развлечений основанные на Rayman.

Помимо небольших демо, Ubisoft также планируют внедрить поддержку VR для своей гоночной игры Nadeo’s Trackmania Turbo выпуск которой запланирован на ноябрь 2015 года одновременно на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Демо для шлема виртуальной реальности по этой игре было продемонстрировано на E3 в июне.

Nadeo’s Trackmania TurboНовая игра от Ubisoft и все остальные демо использовали Oculus Rift во время демонстрации. Будут ли они поддерживать HTC Vive или Project Morpheus пока неизвестно.

Если брать во внимание всю эту информацию, то становится очевидной заинтересованность французской студии в VR направлении. Похоже, желание занять место на новом рынке и интерес к возможностям в играх побороли ожидания полноценного крупного VR оборота. Мы будем с удовольствием наблюдать за тем, чем смогут нас порадовать и удивить именитые игроделы.

 

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

На GDC 2016 будет проходить специализированная Virtual Reality Developers Conference

По мере приближения начала полноценной эры виртуальной реальности, новый технологический пласт начинает обзаводиться всё более серьёзными и массовыми мероприятиями.

VRDC - Virtual Reality Developers Conference

Как стало известно, компания UBM Tech ответственная за ежегодные крупные конференции посвященные игровой индустрии под названием Game Developers Conference (GDC) запланировала первую Virtual Reality Developers Conference (VRDC).

 

Новая конференция будет проводиться как отдельное мероприятие в течение первых двух дней GDC 2016 (1415 марта) в Сан Франциско.

Помимо виртуальной реальности (virtual reality), мероприятие также будет затрагивать тематику дополненной реальности (augmented reality).

По всей видимости, организаторов GDC впечатлило количество различных VR устройств продемонстрированных на минувшей GDC 2015 - это можно расценивать как положительную динамику и как очередной показатель того, что виртуальная реальность медленно и уверенно движется к своему «большому открытию».

Напомним, что главными событиями на прошедшей в 2015 году выставке были:

GDC - Game Developers Conference

Oculus Story Studio

Новая версия Project Morpheus от Sony

Был анонсирован Samsung Gear VR 2 или Galaxy Gear VR

Xbox игры от Microsoft будут поддерживать систему HoloLens

Vive Developer Edition

По заявлению создателей, новое мероприятие позволит в полной мере осветить новинки в VR направлении, не ограничиваясь только играми, но так же затрагивая направление кинематографа, программного обеспечения и 3D графики.

GDC - Game Developers Conference 2015

HTC расширяет своё присутствие на VR рынке

Крупная тайваньская компания по производству смартфонов и планшетов HTC на днях предоставила информацию о намерение по расширению своего участия в VR индустрии.

HTC Vive

Напомним, что ранее HTC совместно с Valve буквально ворвались на рынок, объявив о выпуске своего шлема виртуальной реальности под названием Vive.

Как стало известно, HTC инвестируют порядка 10$ млн. в американскую компанию WEVR. Данное вложение позволит приобрести 15% акций WEVR. Причиной этого решения послужила хорошая реакция рынка на анонсирование HTC Vive.

WEVR одна из первых компаний, которая начала тестирование и разработки с использованием прототипа HTC Vive представленного в марте 2015 года. Кроме того, WEVR является сообществом разработчиков занимающихся созданием различного программного обеспечения для VR. Также компания основала фонд OnWEVR, который позволяет по заявке получить грант на сумму от 5000$ до 50000$ на реализацию идеи связанной с виртуальной реальностью.

Очевидно, что у HTC долгоиграющие намерения и уверенность успешного будущего в отношении нового сегмента технологий.

 

HTC Vive

 

Nvidia GameWorks VR или навстречу виртуальности

После различных анонсов и всеобщих ожиданий, Nvidia сделала свой шаг навстречу виртуальной реальности и представила новый программный инструмент для разработчиков под названием GameWorks VR, который включает в себя все особенности, анонсированные ранее на GDC 2015 в рамках VR Direct, и несколько новых задумок.

NVIDIA GameWorks VR

  • NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) — новая инновационная технология обработки изображения для VR. Благодаря возможностям NVIDIA MRS каждая часть картинки обрабатывается в наиболее подходящем разрешении для совместимости с финальным VR изображением.
  • VR SLI — улучшает производительность для VR приложений при использовании нескольких видеокарт, что позволит назначить выбранную видео карту индивидуально обрабатывать изображение для определенного глаза. Технология допускает использовать две и более видеокарты.
  • Context Priority — предоставляет возможность активировать и контролировать поддержку работы видеокарты с продвинутыми VR возможностями, что позволит снизить задержку и производить быструю корректировку изображения без дополнительной повторной обработки нового кадра, по мере того как игрок двигает голову.
  • Direct Mode — позволяет использовать  совместимость plug-and-play для шлемов виртуальной реальности. Благодаря Direct Mode графический драйвер NVIDIA определяет шлем как VR дисплей, а не обычный монитор, что улучшит и упростит настройку.
  • Front Buffer Rendering — Позволяет видеокарте обрабатывать изображение напрямую с целью снижения задержки.

Альфа версия GameWorks VR SDK уже находится в распоряжении некоторых компаний и студий для тестирования.

Напомним, что на прошедшей GDC 2015, компания уже показала свою заинтересованность во время демонстрации демо сцены по мотивам Хоббита с использованием последнего на тот момент прототипа Oculus Rift - Crescent Bay и новейшего графического ускорителя от Nvidia - TITAN X.

Демо UE4 с использованием NVIDIA PhysXКроме того, в марте этого года компания открыла полный доступ к коду NVIDIA PhysX для разработчиков, использующих Unreal Engine 4, создатели которого очень активно поддерживают и развивают область виртуальной реальности.

 

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Virtual Reality Mask — устройство позволяющее почувствовать виртуальную реальность

Относительно недавно на краудфандинг платформе Kickstarter  появилось довольно интересное устройство. Маска подключаемая к шлему виртуальной реальности, которая позволит ощутить в полной мере все прелести виртуального окружения.

FeelReal VR MaskА если говорить конкретно, то создатели обещают возможность чувствовать запахи, ощущать дуновение и температуру ветра, вибрацию и даже влагу. Безусловно, такие возможности невероятно сильно усилят погружение в виртуальную реальность, подобно тому, как этому помогает 3D звук.

Давайте рассмотрим, как и чем именно реализуется задуманное.

  • Подключение: Bluetooth v2.0 + EDR
  • Энергопотребление: 4 часа беспрерывной работы со встроенной перезаряжаемой батареей
  • Ветер: Два мощных микро пропеллера, создающих дуновение прохладного ветра
  • Теплый воздух: Два микро нагревателя со встроенными датчиками температуры
  • Вибрация: Два вибро моторчика с возможностью регулирования мощности вибрации
  • Водяной туман: Ультразвуковая ионизирующая система, которая позволяет создавать водяной туман
  • Генератор запахов: Сменные картриджи с семью уникальными запахами
  • Микрофон: Встроенный Bluetooth микорофон

Virtual Reality MaskНа данный момент заявлена интеграция с Oculus Rift, Samsung Gear VR, Project Morpheus и Zeiss VR One. Также, маска будет выпускаться в нескольких разных цветовых оформлениях, что позволит выбрать наиболее подходящий вариант.

Сама маска довольно небольшая, лёгкая и что очень важно для поддержания ощущения присутствия - совершенно не прикасается к лицу пользователя.

Разработкой занимается американская компания под названием FEELREAL, Inc

FEELREAL, IncЭто небольшая команда программистов, дизайнеров и инженеров которые загорелись целью всецело позволить участвовать всем 5 чувствам в процессе погружения в виртуальный мир. Что позволит погрузиться больше, чем просто слыша и видя своё окружение.

Первый прототип маски был представлен на GDC 2015 в Сан Франциско и получил множество хороших отзывов.

В настоящее время происходит сбор средств для их финансирования на Kickstarter компании.

Безусловно, это  интересная, полезная и очень важная задумка для возможности ощущения полного погружения в виртуальную реальность, и мы с удовольствием будем следить за успехами разработчиков в этом направлении.

https://youtube.com/devicesupport

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Развитие Project Morpheus — версия 2015 года

На прошедшей GDC 2015 было много интересных новинок, связанных с VR. Sony оказалась в их числе, продемонстрировав изменения, произошедшие с их шлемом виртуальной реальности Project Morpheus за прошедший год с момента анонсирования на GDC 2014. Компания сообщила, что если не возникнет каких-либо трудностей, то появление их нового VR шлема для консоли PS4 стоит ожидать в первой половине 2016 года.

Project Morpheus 2015 GDC

Обновлённый Project Morpheus оснащён 5.7 дюймовым OLED дисплеем с разрешением 1920х1080. Угол обзора (FOV) был увеличен до 100 градусов и появилась поддержка 120 FPS. Новое SDK позволит конвертировать 60FPS в 120FPS.

Кроме того, шлем теперь поддерживает 3D аудио и специальную функцию, называемую "социальный экран", которая позволит выводить изображение из шлема на TV экран для возможности совместной игры.

В первую очередь привлекает внимание новый дизайн шлема. Он стал значительно легче, чем к примеру, тот же Oculus Rift Crescent Bay. Теперь его намного легче надевать и снимать, и, возможно комфортное использование даже в случае наличия у пользователя довольно больших очков. Упростилась и индивидуальная настройка креплений шлема.

В целом, распределение веса более равномерно благодаря креплениям, что делает шлем несколько комфортнее, чем Oculus Rift и другие аналоги.

Было добавлено три дополнительных LED датчика, с которыми в сумме шлем теперь может похвастаться комплектом из девяти сенсоров. Все это было сделано с целью улучшить точность отслеживания.

Также на выставке были продемонстрированы различные игры и демо, созданные специально для шлема, которые произвели отличное впечатление на посетителей.

Sony определенно подошла к созданию шлема со всей ей присущей щепетильностью, мы с удовольствием будем следить за развитием этого шлема виртуальной реальности для игровой консоли Sony PlayStation 4.

 

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru