Chinese(Simplified)EnglishFrenchGermanItalianJapaneseRussianSpanish

Oculus Rift Development Kit (DK2) — поддерживаемые игры и приложения.

Новость обновлена. Все актуальные игры для Oculus Rift вы сможете найти в нашей базе данных VRDB которая регулярно пополняется новинками. Там же вы сможете ознакомиться...

Oculus Rift Development Kit 2

Свершилось! На GDC(Game Developers Conference) 2014 представили Oculus Rift DK2 (Development Kit 2 ). Одновременно на официальном сайте появилась возможность оформить предварительный заказ www.oculusvr.com/dk2/. Стоимость...

GeForce GTX 880 и GTX 870 от NVIDIA появятся осенью 2014 года

По последним данным - NVIDIA планирует запустить свою ​​новую 800 серию GeForce GTX не раньше, чем в четвертом квартале этого года. Вполне возможно, что запуск...

Vireio Perception 2.0.4 | Alpha 2

В этой Alpha 2 версии реализовано позиционное отслеживание (отслеживание положения шлема в пространстве) с помощью MatrixTranslation. Функция должна автоматически работать во всех играх, когда вы...

Samsung занимается созданием шлема виртуальной реальности

Samsung славится своими Galaxy смартфонами и планшетами, популярными смарт-телевизорами и недавно вышедшими смарт-часами. Корейская гигант бытовой электроники, собирается войти в еще одну крупную новую категорию:...

NewRetroArcade | Oculus Rift DK2

NewRetroArcade - демо созданное для Oculus Rift при помощи UE4(Unreal Engine 4). Находясь в этой игровой комнате вы сможете насладиться ретро играми 80-х и почувствовать...

Конфликт между ZeniMax и Oculus VR.

Относительно недавно, а точнее 1 мая. В прессу попала информация, об возможном иске со стороны ZeniMax в отношении Oculus VR и Джона Кармака (John Carmack)....

Oculus Rift Development Kit 2 | Русские субтитры от Rifting.ru

Перевод презентации Oculus Rift Development Kit 2

Интервью сооснователя Oculus с CES 2015 относительно будущего виртуальной реальности.

Представляем вашему вниманию наш перевод и адаптацию интервью с  основателем OculusVR - Нейтом Митчелом (Nate Mitchell) c минувшего CES 2015, опубликованного в VentureBeat. Нейт Митчел...

ANTVR KIT: All-IN-ONE Universal Virtual Reality Kit

На просторах VR появился новый игрок - прототип шлема виртуальной реальности китайского производства под названием ANTVR KIT. Давайте узнаем, что нам обещают разработчики? Кристально чистое...

Что такое Oculus Rift ?

Oculus Rift - это очки|шлем|маска виртуальной реальности с минимальной задержкой отклика, широким углом обзора (90 градусов по горизонтали и 110 градусов по диагонали). Два независимо...

В Dying Light будет поддержка Oculus Rift

Наряду с появлением информации о различных интересных особенностях находящейся в разработке кроссплатформенной компьютерной игры в жанре Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром...

Couch Knights | Oculus Rift DK2

Вот мы и добрались до знаменитого демо от Epic Games, которое было продемонстрировано на GDC 2014 вместе с Oculus Rift DK2. В данном демо, вам...

VR Cinema

VR Cinema - переносит вас в виртуальный кинотеатр. Вы можете смотреть видео в 2D и 3D на огромном экране, перемещаться по залу и выбирать место...

Информация о Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) | 02.07.2014

Свежая информация о поставке Oculus Rift DK2. | 02.07.2014 Перевод и адаптация Rifting.ru: Первая партия DK2 покинула завод по производству и сейчас направляется в наши...

Xbox игры от Microsoft будут поддерживать систему HoloLens

На минувшей GDC 2015 Microsoft официально подтвердила своё намерение перенести игры своей игровой консоли Xbox One в область виртуальной реальности с помощью своей недавно анонсированной системы виртуальной реальности под названием Microsoft HoloLens.

Xbox OneПо словам Фила Спенсера (Phil Spencer) игры и все остальные направления в области развлечений являются для них очень важными. Поскольку становится вполне очевидным тот факт, что новые технологии виртуальной реальности уже нечто большее, чем просто фантастика и развлечение для небольшого круга людей Microsoft решила сделать свой шаг. Напомним, что в июне 2014 года всё тот же Фил Спенсер (Phil Spencer) высказывался довольно осторожно, относительно планов Microsoft в VR направлении "Для меня  главный вопрос, будет ли это всеобъемлющим или займет определенную нишу" - видимо всё же решение было принято.

Это не удивительно, ведь за совсем небольшое время после появления Oculus Rift, давшего начальный импульс для наступления новой эры технологий виртуальной и дополненной реальности - на этот совсем молодой VR рынок вышли такие гиганты как Sony с Project Morpheus для PS4, Samsung c мобильным шлемом Gear VR и LG, которые пока только лишь прощупывают возможности при помощи своего упрощенного варианта для смартфона - VR for G3. Кроме этого, даже Google начинает постепенно свою экспансию при помощи Google Cardboard в виде игрушки View-Master.

Microsoft HoloLens GDC 2015 Microsoft HoloLens

Более того, очевидно, что Microsoft не ограничится одним лишь HoloLens, поскольку в их распоряжении находится японская компания FOVE, выпустившая первый прототип шлема с системой отслеживания движения глаз и принятая в специальную программу развития ещё летом 2014 года. Также, в распоряжении Microsoft находится разрабатываемая технология 3D звука.

Что касается непосредственно HoloLens, то по заявлениям компании - они намерены использовать весь их потенциал в игровом направлении совместно не только со своей игровой консолью Xbox One, но и задействовать поддержку для Windows 10, включенную в специально разработанный SDK и что уже сейчас внутренние студии компании занимаются разработкой приложений для устройства.

Microsoft HoloLens | Русские субтитры от Rifting.ru

 

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

OSVR: обновления для шлема Razer HDK и VR платформы до версии 1.1

В начале этого месяца Razer опубликовала список обновлений до версии 1.1 для своего нового шлема виртуальной реальности под названием OSVR: Hacker Development Kit (HDK).

Напомним, что данный шлем является одним из элементов системы OSVR: Open Source Virtual Reality (виртуальная реальность с открытым исходным кодом), представленной ранее на CES 2015. По задумке создателей такая система должна будет позволит упростить взаимодействие между различными видами устройств виртуальной реальности. К проекту уже присоединилось порядка 50 различных компаний, занимающихся развитием направления виртуальной реальности. Тем не менее, представители OculusVR высказывались довольно скептически о возможности реализации задуманного на данном этапе.

Какие же изменения претерпел шлем с момента анонсирования на CES 2015?

В первую очередь разработчики отказались от использования IPS дисплея и решили заменить его на 1080p FullHD OLED, что позволит им сократить задержку и улучшить контрастность.

Изменена механическая часть для оптики шлема, что значительно позволит упростить настройку. Сама форма шлема также получила некоторые изменения для улучшения эргономики.

Создано несколько видов модулей и покрытия лицевой части, которые можно использовать при создании дизайна для шлема.

Razer OSVR HDK

Один из новых модулей IR-LED Faceplate Module - позволяет при использовании инфракрасной камеры добиться отслеживания положения с возможностью определения формы.

Второй модуль, под названием Dual-Camera Faceplate Module, позволяет использовать две встроенные камеры для отслеживания положения и дополненной реальности.

Все схемы доступны для скачивания на официальном сайте.

Также появились некоторые элементы для поддержки 1080p видео:

• Возможность использовать OSVR: Hacker Development Kit (HDK) с системами беспроводной передачи видео сигнала Video link при условии низкой задержки.
• Возможность дублирования изображения из OSVR: Hacker Development Kit (HDK) на внешний монитор.
• Возможность конвертирования обычного видео в режим горизонтальной 3D стереопары (Side-By-Side) в реальном времени
• Возможность подключения смартфона к OSVR: Hacker Development Kit (HDK)

Разработчики заверили, что несмотря на все улучшения, стоимость OSVR: Hacker Development Kit (HDK) останется неизменной - 199$ и начнёт продаваться в июне 2015 года. Кроме того, не исключена вероятность того, что до начала продаж шлем будет улучшен ещё.

OSVR: Open Source Virtual RealityКроме самого шлема, получила обновления сама система OSVR: Open Source Virtual Reality. Платформа получила плагин для Unreal Engine 4, возможность передачи данных из инфракрасных камер, датчиков глубины и удалённости, что позволит использовать позиционное отслеживание, отслеживание движения глаз, распознавание лица и дополненную реальность. Также добавлен инструмент для  возможности выявления оптических и хроматических искажений  - полученные данные позволят исправить искажения при помощи специального шейдера.

В числе недавно присоединившихся к OSVR: Open Source Virtual Reality такие компании, как Ubisoft, Vuzix, Stompz, Seven Hills Games, Seebright, Inc., Aesthetic Interactive, ARCortex, castAR, Godhead VR, Homido, Hydra Interactive Entertainment, Mindfield Games Ltd.

Вместе с ними сейчас подтвердили свою поддержку следующие компании:

  • Отслеживание положения и направления головы и туловища: Bosch, Hillcrest, PrioVR, Sixense, YE
  • Отслеживание движения глаз: SMI
  • Шлемы виртуальной реальности: castAR, GODHEAD VR, Oculus DK2, Seebright Wave, Vrvana, Vuzix, GameFace, Homido, OSVR HDK, Sensics, VRUnion
  • Аудио: Impulsonic, SonicVR, Visisonics
  • Игровые движки: Hero Engine, Unity 3D Engine, Unreal Engine 4
  • Разработчики игр: Bully Entertainment, Gearbox, Hydra Interactive Entertainment, LittlStar, Mindfield Games, Pixel Titan, Seven Hills Games, Sidekick, Tammeka Games, Techland, Ubisoft, Untold Games, VR-bits
  • Хаптик технология: Tactical Haptics
  • Кинематография VR: Jaunt
  • Системы отслеживания движения рук и пальцев: Leap Motion, Nod, Pebbles Interfaces, Soft Kinetic, Thalmic Labs
  • Движки 3D симуляции: Lucidscape
  • Устройства для передвижения: 3D Rudder, Cyberith, Stompz, Virtuix Omni
  • Виртуальные миры: High Fidelity

 

OSVR: Open Source Virtual Reality | Русские субтитры от Rifting.ru

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Vive — шлем виртуальной реальности от Valve и HTC

Состоялась презентация нового шлема виртуальной реальности разработанного Valve совместно с HTC под названием Vive (Vive Developer Edition). Для устройства заявлена поддержка SteamVR.

Новый шлем виртуальной реальности разработанный Valve совместно с HTC под названием Vive.

В целом, он не демонстрирует какие-либо кардинальные и принципиальные различия во внешнем виде или функциональности от таких аналогов в этом направлении, как Oculus Rift, Project Morpheus, OSVR и остальные устройства виртуальной реальности, появляющиеся на рынке, за исключением возможности свободно перемещаться в пределах комнаты и не быть ограниченным узким радиусом охвата специальной камеры, как к примеру в Oculus Rift DK2.

Несмотря на эту возможность, шлему всё же требуется кабельное подключение к компьютеру, что накладывает определенные ограничения в свободе перемещения в пространстве.

Новый шлем виртуальной реальности разработанный Valve совместно с HTC под названием Vive.

 

В Vive используется система лазерных датчиков под названием "Lighthouse" из 37 сенсоров, расположенных на лицевой стороне шлема, которые в свою очередь передают данные на два беспроводных устройства. Датчики, расположенные в двух углах помещения, создают виртуальное пространство, которое позволяет отслеживать ваше перемещение при помощи полученных данных с сенсоров шлема. Рекомендуемая площадь охвата 4 на 4 метра (максимальная 4.5х4.5). Кроме того, они передают предупреждение пользователю, если он оказывается достаточно близко от стены, и по неподтвержденным пока данным, возможно использовать одновременно несколько шлемов с одним набором датчиков для совместной игры - но это, к сожалению, не исключает возможности запутаться в проводах.

Помимо самого шлема, также был продемонстрирован прототип VR устройства управления от Valve.

Контроллеры, по форме напоминающие рукоятку, также покрыты сенсорами для считывания информации при помощи датчиков, расположенных по углам. Они оснащены сенсорной панелью, кнопками, триггерами и возможностью реагирования на сжатие. В целом, разработчики Valve постарались добавить все возможные варианты управления и взаимодействия. Показанный прототип использовал проводное подключение, но в дальнейшем планируется быть беспроводным.

Несмотря на свой довольно необычный и массивный вид, устройство управления довольно удобно и интуитивно понятно. Разработчики заверили, что необычный и громоздкий внешний вид устройства вызван исключительно тем, что это всё еще прототип и финальная версия будет более эргономичной и привлекательной.

Project Morpheus и Sony’s PlayStation Move

Напомним, что Valve не первые, кто решил использовать контроллеры подобной формы, Sony’s PlayStation Move - устройство для управления аналогичной формы уже используется вместе с Project Morpheus во время демонстраций.

Но давайте вернёмся непосредственно к самому Vive и рассмотрим его.

Шлем довольно лёгкий для своего размера и крепится при помощи нескольких ремешков всё тем же привычным для нас способом, используемым практически во всех других аналогичных устройствах. По отзывам тех, кто его использовал, даже, несмотря, на довольно активные движения, он не сползал, что порой бывает с Oculus Rift.

Представленная версия Vive Developer Edition подключалась несколькими проводами, но в финальной версии для подсоединения будет использоваться только один HDMI кабель, кроме того, на верхней части расположены звуковые и два USB разъема. В финальной версии запланирована встроенная аудио система, подобно той, что используется в последнем прототипе Oculus Rift - Crescent Bay. Однако, логично предположить, что подобно тому, как к этому решению подошли разработчики из OculusVR в Vive, скорее всего, останется возможность подключения и использования собственных наушников.

Сравнение разрешения дисплея

Сравнение разрешения дисплея

Поскольку в шлеме задействованы два дисплея с разрешением 1200x1080 и частотой обновления 90Hz - изображение выглядит более чётким, чем в Oculus Rift DK2 и Gear VR. Тем не менее, согласно отзывам использовавших шлем на GDC 2015 разноцветные межпиксельные цвета всё же заметны при разглядывании, к примеру = серого фона.

Точная стоимость Vive шлема пока неизвестна, но в одном из интервью исполнительный директор HTC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) упомянул, что цена будет немного выше (относительно других), поскольку они нацелены на премиум качество - поэтому по многим предположениям, ценовой диапазон может быть 300-500$.

Дата начала продажи Vive Developer Edition - весна 2015 года. Потребительская версия запланирована на этот же 2015 год, но позднее.

Vive - шлем виртуальной реальности от Valve и HTC | Русские субтитры от Rifting.ru

 

Очевидно, что финальная версия шлема, которая ожидается в 2015 году будет значительно лучше чем Vive Developer Edition, продемонстрированная на GDC.

Но даже сейчас становится понятно, что на VR арене появился новый, неожиданный и сильный игрок, которому вполне под силу поменять расположение сил.

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

CINEVEO: Virtual Reality Cinema

Обзор посвящён одному из платных приложений для Oculus Rift, а именно - виртуальному кинотеатру под названием CINEVEO - Virtual Reality Cinema. В отличии от большинства аналогов помимо простой возможности просмотра и воспроизведения видео он позволяет вам побывать в интерактивном виртуальном окружении, где каждый кинозал представляет из себя что-то новое и необычное.


Виртуальный кинотеатр для  Oculus Rift под названием CINEVEO - Virtual Reality Cinema

Шесть различных кинозалов  •  Поддержка 2D & 3D видео  •  Поддержка субтитров

CINEVEO - нечто больше чем просто VR видео проигрыватель для Oculus Rift. Благодаря CINEVEO вы можете ощутить возможности будущего в кинематографии и виртуальной реальности. CINEVEO позволяет создать ваш собственный кинотеатр в виртуальной реальности с ощущением присутствия. Научная фантастика стала реальностью!

CINEVEO включает в себя на данный момент 6 кинозалов с различной тематикой - Drive-In Theater (Открытый авто кинотеатр 1960-х годов), 4D Movie Theater (4D Кинотеатр), Space Station (Космическая станция), The Ocean (Океан), Haunted Valley (Призрачная Долина) и The Void (Пустота). CINEVEO может воспроизводить любой 2D & 3D видео файл, позволяет управлять интерфейсом при помощи взгляда, групповой просмотр и использование вебкамеры для наблюдения за внешним миром.

Воспроизводятся все 2D & 3D видеоформаты - AVI, MP4, MOV, WMV, MKV, H.264 MKV. В CINEVEO также присутствует поддержка субтитров формата SRT.


Мы начнём наш обзор с подробного описания всех 6 доступных на данный момент кинозалов и впечатлений во время присутствия в них.

Кинозалы

CINEVEO - 60s Drive In Movie Theater | Открытый автокинотеатр 1960-х годов60s Drive In Movie Theater | Открытый автокинотеатр 1960-х годов

Кинозал 60s Drive In Movie Theater представляет из себя автокинотеатр, расположенный под открытым небом - это парковочная площадка и установленный экран больших размеров. Впервые такие кинотеатры появились в Америке в 1933 году и к началу 60-х годов были невероятно популярны. Самый крупный автокинотеатр вмещал до 2 500 машин и 1 200 зрителей на обычных сидячих местах.

В виртуальном кинотеатре этот зал представлен как небольшая площадка. Вы находитесь в автомобиле марки Бьюик 1958 года выпуска, который припаркован на вершине холма, у подножия которого раскинулся сияющий яркими огнями ночной город. Невдалеке видно несколько высотных зданий, позади вашего автомобиля располагается круглосуточное кафе и будка киномеханика. Помимо этого, над вами  периодически пролетают несколько самолётов.

Buick Convertible 1958

Buick Convertible 1958

Эта сцена сделана очень здорово и поначалу больше рассматриваешь детали окружения, чем то, что происходит на экране (хотя подобное присуще всем кинозалам CINEVEO, особенно при первом использовании)

CINEVEO - 60s Drive In Movie Theater


CINEVEO - 4D Movie Theater | 4D Кинотеатр4D Movie Theater | 4D Кинотеатр

Кинозал 4D Movie Theater демонстрирует нам более привычное окружение, в стиле обычного кинотеатра. Но у него есть несколько особенностей - свободная возможность выбора любого из 7 рядов в зале, просмотр совместно с другими пользователями CINEVEO и Ambient lighting, синхронизирующийся с происходящим на экране и визуально расширяющий изображение с экрана.

CINEVEO - 4D Movie Theater


CINEVEO - Space Station | Космическая станцияSpace Station | Космическая станция

Кинозал Space Station даст вам возможность оказаться в открытом космосе на орбитальной космической станции. Экран располагается в отдалении перед вами. Вы можете наблюдать за вращением Земли и вселенной вокруг вас.

CINEVEO - Space Station


CINEVEO - Haunted Valley | Призрачная ДолинаHaunted Valley | Призрачная Долина

Кинозал Haunted Valley позволит вам насладиться полнотой ощущения от любого фильма ужасов, поскольку смотреть вам его предстоит в небольшой долине, расположенной на окраине кладбища. Но чтобы вы вдруг не заскучали, компанию вам составит местный призрак девочки Люси, пропавшей в 1894 году - она будет с интересом наблюдать за вами, а иногда и пугать, появляясь в различных местах.

CINEVEO - Haunted Valley


CINEVEO - The Ocean | ОкеанThe Ocean | Океан

Кинозал The Ocean переносит нас в лодку, мирно покачивающуюся на просторах безбрежного океана. Неподалеку располагается маяк, который своими яркими лучами выхватывает отдельные элементы - смотритель же похоже мирно сидит в стороне. Мимо вас будут проплывать лодки и корабли, пролетать разные птицы. Если взглянуть за борт то можно увидеть дно. В целом этот зал позволит вам замечательно расслабиться и почувствовать себя затерянным на бескрайних водных просторах.


The Void | Пустота

Название кинозал The Void в точности передаёт всё что в нём есть. А именно - чернеющая пустота, где есть только вы и экран. Отличный вариант для тех кто не хочет отвлекаться на окружающую обстановку и желает всецело погрузиться в магию кинематографа.

CINEVEO - The Void


Особенности.

Теперь давайте рассмотрим что же есть необычного и интересного у CINEVEO в плане функционала.

  • Большая часть управления и навигации осуществляется с помощью движений головы и направления взгляда. Одновременно с этим для всех функций предусмотрены горячие клавиши, которые позволяют выполнять все желаемые действия также и при помощи компьютерной клавиатуры и мыши.
  • Возможность увеличения или уменьшения размера экрана. В случае с 4D Movie Theater меняется ряд в зале, что тоже зрительно увеличивает или уменьшает экран.
  • Возможность изменения формы экрана - плоский или изогнутый.
  • Возможность вывода изображения от вашей вебкамеры на небольшой дисплей, расположенный рядом с вами, что позволит вам быть в курсе происходящего в окружающем мире, даже во время увлеченного просмотра. Также, для удобства, на этом дисплее отображается реальное время.
  • Возможность просмотра 3D видео в режиме горизонтальной стереопары (Side-by-side) и в режиме вертикальной стереопары (Over/Under).

 Установка и настройка

  1. Убедитесь, что у вас установлены актуальные версии Oculus Runtime и Firmware для Oculus Rift, а также драйвера для видеокарты.
  2. Распакуйте ZIP архив с CINEVEO.
  3. Установите комплект видеокодеков LAVFilters (эти кодеки показали себя наиболее стабильными и качественными при бета тесте программы) для плавного воспроизведения всех видео форматов в CINEVEO. Это очень важный этап, поскольку без установленных кодеков вы не сможете воспроизводить видео, и вместо изображения будете видеть белый экран.
  4. Установите Win7DSFilterTweaker_5.9.exe
  5. Запустите Win7DSFilterTweaker_5.9.exe, перейдите в "Preferred decoders" и поменяйте "H.264" с "Microsoft" на "LAV Video" в обоих видах 32 и 64bit. Затем нажмите Apply и перезагрузите свой компьютер. Этот этап очень важен!
  6. Расстояние до камеры Oculus Rift DK2 не должно превышать рекомендуемые 1-1.5 метра.

Есть три различных способа запуска CINEVEO - используя на выбор CINEVEO.exe, CINEVEO_DirectToRift.exe и CINEVEO_DirectToRift_DX11.bat. Проверьте какой из них будет для вас наиболее комфортным в плане производительности и качества изображения. Также рекомендуется установить Oculus Rift, как основной дисплей на компьютере.

CINEVEO поддерживает следующие видео форматы: AVI, WMV, MP4, MKV, MOV и многие другие. После запуска вы сможете выбрать любой видео файл в любом месте на вашем компьютере при помощи встроенного VR File Browser. Управление и навигация в файловом браузере может осуществляться как при помощи движений головы, так и при помощи компьютерной клавиатуры и мыши. Также вы можете создать список воспроизведения вместимостью до 4 видео файлов.

Управление

Управление в области выбора фильма (светящийся туннель):

  • [Стрелка Влево] - Переход в предыдущую папку в файловом браузере
  • [Стрелка Вправо] - Открыть папку в файловом браузере или запустить выбранный видео файл
  • [Стрелки Вверх / Вниз] - Выбор папки или видео в файловом браузере
  • [R] - Сброс ориентации для захвата камеры Oculus Rift

Управление в кинозалах:

  • [PageUp / PageDown] - Увеличение и уменьшение размера экрана
  • [S] - Смена формы экрана на плоский или изогнутый
  • [Стрелка Вверх] - Пауза / Воспроизведение
  • [Стрелка Влево / Вправо] - Перемотка видео вперёд или назад на 10 секунд
  • [Shift Левый / Правый] - Перемотка видео вперёд или назад на 60 секунд
  • [Стрелка Вниз] или [R] - Сброс ориентации для захвата камеры Oculus Rift
  • [F3, F4, F5, F6, F7] - Переключение между 2D и 3D режимами видео

[F3] - Стандартный 2D режим
[F4] - Режим вертикальной анаморфой 3D стереопары (Half Over / Under)
[F5] - Режим вертикальной 3D стереопары (Full Over / Under)
[F6] - Режим горизонтальной анаморфой 3D стереопары (Half Side-By-Side)
[F7] - Режим горизонтальной 3D стереопары (Full Side-By-Side)

  • [W] - Включить или выключить вывод изображения с вебкамеры
  • [T] - Включить или выключить субтитры
  • [ESC] - Выйти из CINEVEO
  • [Backspace] - Вернуться в область выбора видео (светящийся туннель)

Дополнительное управление для кинозала 4D Movie Theater | 4D Кинотеатр :

  • [PageUp / PageDown] - Смена места (ряда) в зале
  • [A] - Включение и отключение сетевой аудитории
  • [L] - Включение и отключение эффекта Ambient lighting 4D

Остальные более подробные настройки и FAQ вы сможете найти в прилагаемом к CINEVEO файле.

Итог

Испробовав все доступные на данный момент типы кинозалов и возможности  мы остались очень довольны. Это приложение определенно уникально в своём роде - и не только по причине использования виртуальной реальности и Oculus Rift, но и своим подходом к казалось бы обычному просмотру видео. Все кинозалы достаточно хорошо проработаны в плане деталей и окружения, а все заявленные функции работают как положено и не вызывают сложностей.

Более того, несмотря на то, что в инструкции к приложению обязательно рекомендуется установка определенного типа кодеков, нам удалось ради эксперимента использовать приложение без каких-либо видимых проблем с уже установленными кодеками из другого комплекта, что в сравнении с результатом из рекомендуемых не выявило серьезных проблем в нашем случае. Так что, перед установкой кодеков, вы можете попробовать запустить приложение с тем, что у вас уже есть, и если результат не будет вас устраивать или появится проблема с воспроизведением, всегда можете установить рекомендуемый комплект видео кодеков из инструкции выше.

Единственное что мы бы порекомендовали разработчикам, так это добавить внутреннее меню с указанием горячих клавиш. И надеемся, что в дальнейшем все кинозалы будут объединены в один запускаемый файл и выбирать зал можно будет из общего внутреннего меню, а не индивидуальным запуском из разных папок.

Что касается цены приложения. На наш взгляд стоимость в 10$ себя вполне оправдывает - учитывая, что вы платите эту цену один раз и в неё включены все дальнейшие улучшения, нововведения и будущие возможные кинозалы для CINEVEO.

Официальный сайт разработчиков где вы сможете приобрести программу находится Здесь.

Rifting.ru Информационный портал, посвященный таким устройствами как Oculus Rift, Project Morpheus, Gear VR, OSVR и виртуальной реальности в целом. Здесь вы всегда сможете найти актуальную информацию об индустрии и обсудить интересующие вопросы, будь то подключение шлема, иного устройства или разработка приложений и игр для VR.

Специально для Rifting.ru

VRDB — база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

Уважаемые посетители нашего информационного портала Rifting.ru и все кто интересуется виртуальной реальностью и всеми её аспектами.

На нашем портале наступил очень важный момент. А именно, официальное открытие и полноценное подключение одного из важных элементов нашей структуры - информационной базы данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности! Мы с гордостью представляем вашему вниманию VRDB.

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

Что это такое?

Аббревиатура "VRDB" - означает "Virtual Reality DataBase" или "База Данных Виртуальной Реальности".

Это русскоязычная база по играм, программам и видео для всех популярных устройств виртуальной реальности - на данный момент в базе присутствуют разделы для Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2, Gear VR. В дальнейшем запланировано добавление Project Morpheus и остальных появившихся устройств и шлемов виртуальной реальности.

Для чего необходима эта база данных и что она позволит?

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

Централизованно собранная, обработанная, переведённая и проанализированная информация по всем видам приложений для устройств позволит нам, как людям занимающимся написанием обзоров, статей и инструкций систематизировать то с чем мы будем работать. Это означает что писать обзоры станет удобнее и делать мы их сможем чаще.

Для наших посетителей это означает удобно собранную и распределенную по жанрам и типам устройств информацию, с возможностью свободно скачать все интересующие вас бесплатные игры и приложения в одном месте. А в случае с их платной версией, найти ссылку на официальный сайт создателей, почитать отзывы или скачать демо версию. И что немаловажно, своевременное и актуальное появление новинок игр, программ и видео для VR в русскоязычном сегменте. Это тот ответ на часто задаваемые вопросы "Где скачать игры для Oculus Rift?" и "Какие игры есть?".

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

На момент официального запуска базы в ней присутвуют пока лишь 50 игр. В дальнейшем она будет постоянно пополняться и в ближайшее время станет первым единым и крупнейшим центром информации по виртуальной реальности в русскоязычном сегменте. В наших планах догнать и по возможности перегнать все иностранные аналоги по количеству и качеству наполнения.

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

База данных доступна по адресу http://rifting.ru/vrdb, но кроме этого, для всеобщего удобства к ней подключён домен http://vrdb.ru

Это означает, что она всегда будет доступна для вас по одному из этих адресов - rifting.ru/vrdb/ и vrdb.ru

Несмотря на то, что большая часть работы над базой продолжает выполняться силами нашей команды, мы обращаемся ко всем нашим посетителям и людям, интересующимся виртуальной реальностью. Если вы обнаружите ошибку или опечатку в описании, неработающую ссылку на скачку или сайт создателей, либо любую другую, на ваш взгляд, проблему в базе данных или у вас есть идея по её улучшению - пожалуйста, сообщите нам. Мы обязательно постараемся исправить все недочёты и возможные проблемы.

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.Ведь только благодаря совместным усилиям, мы с вами сможем стать опытными и осведомленными, а значит сильными в мировом сообществе любителей виртуальной реальности и сможем достойно встретить наступление новой эры технологий, о которой пока знают лишь немногие.

Оставайтесь с нами, дальше будет только интереснее!

Команда портала Rifting.ru

VR шлем от Google будет продаваться как игрушка.

Google совместно с производителем игрушек Mattel объявили о совместном создании новой версии классической игрушки View-Master, которая будет использовать принцип устройства шлема виртуальной реальности Google Cardboard.

Подобно тому, как Google Cardboard и Gear VR от Samsung и Oculus. новая модель View-Master станет шлемом с разъемом под Android смартфон, используемый как дисплей.

View Master classicView-Master - это торговая марка для серии стереоскопов, использующих тонкие картонные диски, содержащие в себе семь стереоскопических пар 3D фотографий. Оригинальный View-Master впервые появился в 1939 году.

Наибольшую популярность он приобрёл за счёт дисков с изображениями различных мест по всему миру (составляющими большую часть из доступных типов дисков на тот момент), которые позволяли наслаждаться "путешествием" по различным уголкам планеты и были интересны для людей любого возраста. В настоящее время большая часть содержимого дисков View-Master ориентирована на детскую аудиторию.

Согласно пресс релизу Mattel новая модель View-Master позволит пользователям посетить известные места, осмотреть достопримечательности и природу во всей её красе, увидеть различные планеты и многое другое в 360 градусной фотосфере.

Мы создали Google Cardboard. как новую платформу, которая вдохновит компании, подобно Mattel, на переосмысление возможности подачи информации новым способом через технологию. Многие из команды Google Cardboard в детстве играли с View-Master. Поэтому мы были очень обрадованы сотрудничеству с Mattel и возможности увидеть улучшение устройства при содействии Google Cardboard.

Директор продукции Google Cardboard - Майк Джазаери.

Новый View-Master должен появиться осенью 2015 года и его стоимость составит 30$. Дополнительно за 15$ будут продаваться диски, в каждом из которых будет 4 вида различных приключений с различными локациями для исследования.

Google Cardboard

Напомним. что впервые Google Cardboard появился в июне 2014 года и позиционировался как "корпус без излишеств, который позволяет превратить смартфон в простой шлем виртуальной реальности". Помимо этого, была опубликована инструкция от Google, позволяющая своими руками собрать VR шлем при помощи картона, линз, магнитов, резинки и приложения для смартфона. Google Cardboard был значительно проще Oculus Rift и по началу в VR сообществе воспринимался как шутка, но в дальнейшем несмотря на простоту и отсутствие части функций  многие оценили его как значимый вклад в популяризацию новой области технологий виртуальной реальности.

Бесплатный шлем от LG — VR for G3.

Вслед за появлением VR шлема от Samsung под названием Gear VR - на территорию рынка устройств мобильной виртуальной реальности пришёл очередной южнокорейский гигант по производству электроники. LG объявили о собственном устройстве под названием "VR for G3", которое в своей основе использует новый смартфон LG G3.

LG VR G3 Шлем виртуальной реальности от LG - VR for G3


Устройство довольно простое и представляет из себя, фактически, копию Google Cardboard (при разработке использовались чертежи последнего), но в отличии от шлема Google в LG версии будет использоваться пластик, а не картон. Создатели обещают, что "VR for G3" будет бесплатным для каждого покупателя G3.

LG объявили о скором выпуске на территории Кореи и дальнейшем распространении в некоторых пока не названных странах по миру.

Характеристики для шлема виртуальной реальности от LG пока не названы, но похоже, что в устройстве будут использоваться стандартные 25 мм акриловые линзы и пластиковый корпус, что является довольно очевидным преимуществом в области прочности и надёжности конструкции, в отличии от картонной версии от Google. VR for G3 создаётся специально под 5.9 дюймовый дисплей G3.

Также, как и в Google Cardboard, в боковой части корпуса шлема от LG располагается магнит, необходимый для управления магнитометром телефона (обычно используемого для функций компаса в смартфонах).

Смартфон LG G3 Смартфон LG G3


LG G3 использует четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon с тактовой частотой 2,5 ГГц и 3 Гб оперативной памяти, что довольно неплохо для мобильного VR.

Выход в область виртуальной реальности очередного "тяжеловесного" игрока по производству электроники отразится исключительно позитивно на всей VR индустрии, а то что VR  корпус будет поставляться совершенно бесплатно в комплекте с LG G3 позволит значительно увеличить сообщество VR пользователей и разработчиков.

Oculus Story Studio, Oculus с Unity Free и GDC 2015

Oculus Story Studio создана из небольших команд разработчиков в области игр и кино для изучения "кинематографии с эффектом погружения" - VR историй, происходящих в реальном времени, которые позволят зрителю попасть внутрь этой истории и стать её частью. Главной целью было изучение возможностей повествования кинематографических историй в VR и, как результат - возможность поделиться этими знаниями с сообществом.

Oculus Story StudioOculus Story Studio

 

За прошедшие два года мы наблюдали, как виртуальная реальность расширялась за игровые пределы в более неожиданные области, подобные кинематографу. Мы рады объявить о новом экспериментальном проекте, посвящённом кинематографии в виртуальной реальности под названием: Oculus Story Studio.

OculusVR

 

"Lost" небольшой пример кинематографии с эффектом погружения от Oculus Story Studio."Lost" небольшой пример кинематографии с эффектом погружения от Oculus Story Studio.

Oculus Story Studio | Русские субтитры от Rifting.ru

"Lost" был создан при помощи Unreal Engine 4 для Crescent Bay, с использованием анимации движения рук и процедурной анимации для лучшего ощущения переноса зрителя в историю. Команда работала над расширением возможностей инструментов Unreal 4 в области кинематографии - "Lost", используя специальные элементы управления взглядом зрителя для адаптации опыта индивидуального просмотра, что позволяет рассказывать историю каждый раз в уникальном темпе.

Сашка Унзельд (Saschka Unseld)

Сашка Унзельд (Saschka Unseld)

 

 

Story Studio дебютировала с первым небольшим (4 минуты) примером под названием "Lost" на Sundance фестивале. "Lost" переносит зрителя в путешествие по ночному лесу, населенному неожиданными существами. Режиссёром выступил креативный директор Story Studio - Сашка Унзельд (Saschka Unseld) который так же является режиссёром короткометражного фильма от студии Pixar под названием "Синий зонтик" (The Blue Umbrella)

Помимо собственной креативной команды, из Story Studio, с целью создания новых захватывающих историй, в проекте также приняли участие Роберт Стромберг (Rob Stromberg) - режиссёр фильма "Малефисента"(Maleficent), Робин Ханике (Robin Hunicke), возглавлявшая создание онлайновой кооперативной игры для PlayStation 3 под названием "Путешествие" (Journey) и канадский иллюстратор Джиллиан Тамаки (Jillian Tamaki).

 

 

 

Мы обнаружили, что при смешивании отличной истории и искусства с "магией" ощущения присутствия от VR получается что-то очень особенное. "Lost" - это первый шаг для Story Studio, и нам не терпится поделиться им и другими фильмами, которые нам ещё предстоят.

У нас будет больше новостей от Oculus Story Studio скоро, но вы можете узнать больше о команде и следить за их работой на oculus.com/storystudio.

OculusVR

 

Oculus теперь поддерживает Unity Free (PC & Mobile версии)

Oculus теперь официально поддерживает Unity 4.6 Free. Вы можете скачать всё необходимое для интеграции из Oculus Developer Center.

unity logo

Unity продолжает оставаться одним из самых простых способов для создания высококачественного VR опыта для Oculus Rift и Gear VR. Последний выпуск Oculus-Unity интеграции поддерживает Windows, Mac, Linux и Android (Gear VR). Компьютерная версия также включает в себя полный доступ к LibOVR с помощью C# wrapper'а.

Некоторые из особенностей последней версии:

  • Коррекция линз, TimeWarp и динамического предсказания из LibOVR/VRLib
  • Предварительный просмотр в Unity редакторе
  • Послойная поддержка камеры для кабин, UI (пользовательского интерфейса) и тд.
  • Кроссплатформенная поддержка устройств управления XInput
  • Соответствие IPD и модели головы во всех мировых масштабах для комфортного восприятия.
  • Утилиты для передвижения, отслеживания движений головы и состояния Rift'а
  • В Windows, обработка в режиме direct-to-Rift с использованием или без видео драйвера

Несколько других обновлений, не включенных в этот выпуск: упрощенный режим  direct-to-Rift рендера (без использования DirectToRift.exe) и обнаружение PC или Mobile версии с одного общего проекта.

Herobound Gear VR HeroBound для Gear VR Innovator Edition

 

Мы также сотрудничаем с Unity в области некоторых VR направленных особенностей для лучшей Oculus интеграции, включающих в себя бесшовную и надёжную интеграцию для Unity 4.6, улучшенная работа Unity Editor при использовании Oculus Rift и специальная оптимизация рендера для VR в Unity 5. Кроме того, Unity недавно сделали значимое обновление в задержке звука для Gear VR - улучшив её с 130мс до 30мс. Огромная благодарность коллективу Unity за их помощь в этом направлении.

Если у вас есть предложения по дополнительным особенностям, которые вы хотели бы увидеть, дайте нам знать на Oculus Developer Forums.

OculusVR

 

Oculus @ GDC 2015

Команда OculusVR будет на Game Developers Conference (GDC) в Сан Франциско 2-6 марта с демонстрацией последних прототипов Oculus Rift и Gear VR. В программе выступления на тему VR рендеринга, 3D звука и будущего виртуальной реальности.

GDC15 logo

Как часть GDC у них запланировано совместное мероприятие с Women in Games International (WIGI) (Женщины в Играх Международно).

Рейтинг@Mail.ru