Virtual Reality Mask — устройство позволяющее почувствовать виртуальную реальность

Относительно недавно на краудфандинг платформе Kickstarter  появилось довольно интересное устройство. Маска подключаемая к шлему виртуальной реальности, которая позволит ощутить в полной мере все прелести виртуального окружения.

FeelReal VR MaskА если говорить конкретно, то создатели обещают возможность чувствовать запахи, ощущать дуновение и температуру ветра, вибрацию и даже влагу. Безусловно, такие возможности невероятно сильно усилят погружение в виртуальную реальность, подобно тому, как этому помогает 3D звук.

Давайте рассмотрим, как и чем именно реализуется задуманное.

  • Подключение: Bluetooth v2.0 + EDR
  • Энергопотребление: 4 часа беспрерывной работы со встроенной перезаряжаемой батареей
  • Ветер: Два мощных микро пропеллера, создающих дуновение прохладного ветра
  • Теплый воздух: Два микро нагревателя со встроенными датчиками температуры
  • Вибрация: Два вибро моторчика с возможностью регулирования мощности вибрации
  • Водяной туман: Ультразвуковая ионизирующая система, которая позволяет создавать водяной туман
  • Генератор запахов: Сменные картриджи с семью уникальными запахами
  • Микрофон: Встроенный Bluetooth микорофон

Virtual Reality MaskНа данный момент заявлена интеграция с Oculus Rift, Samsung Gear VR, Project Morpheus и Zeiss VR One. Также, маска будет выпускаться в нескольких разных цветовых оформлениях, что позволит выбрать наиболее подходящий вариант.

Сама маска довольно небольшая, лёгкая и что очень важно для поддержания ощущения присутствия - совершенно не прикасается к лицу пользователя.

Разработкой занимается американская компания под названием FEELREAL, Inc

FEELREAL, IncЭто небольшая команда программистов, дизайнеров и инженеров которые загорелись целью всецело позволить участвовать всем 5 чувствам в процессе погружения в виртуальный мир. Что позволит погрузиться больше, чем просто слыша и видя своё окружение.

Первый прототип маски был представлен на GDC 2015 в Сан Франциско и получил множество хороших отзывов.

В настоящее время происходит сбор средств для их финансирования на Kickstarter компании.

Безусловно, это  интересная, полезная и очень важная задумка для возможности ощущения полного погружения в виртуальную реальность, и мы с удовольствием будем следить за успехами разработчиков в этом направлении.

https://youtube.com/devicesupport

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Развитие Project Morpheus — версия 2015 года

На прошедшей GDC 2015 было много интересных новинок, связанных с VR. Sony оказалась в их числе, продемонстрировав изменения, произошедшие с их шлемом виртуальной реальности Project Morpheus за прошедший год с момента анонсирования на GDC 2014. Компания сообщила, что если не возникнет каких-либо трудностей, то появление их нового VR шлема для консоли PS4 стоит ожидать в первой половине 2016 года.

Project Morpheus 2015 GDC

Обновлённый Project Morpheus оснащён 5.7 дюймовым OLED дисплеем с разрешением 1920х1080. Угол обзора (FOV) был увеличен до 100 градусов и появилась поддержка 120 FPS. Новое SDK позволит конвертировать 60FPS в 120FPS.

Кроме того, шлем теперь поддерживает 3D аудио и специальную функцию, называемую "социальный экран", которая позволит выводить изображение из шлема на TV экран для возможности совместной игры.

В первую очередь привлекает внимание новый дизайн шлема. Он стал значительно легче, чем к примеру, тот же Oculus Rift Crescent Bay. Теперь его намного легче надевать и снимать, и, возможно комфортное использование даже в случае наличия у пользователя довольно больших очков. Упростилась и индивидуальная настройка креплений шлема.

В целом, распределение веса более равномерно благодаря креплениям, что делает шлем несколько комфортнее, чем Oculus Rift и другие аналоги.

Было добавлено три дополнительных LED датчика, с которыми в сумме шлем теперь может похвастаться комплектом из девяти сенсоров. Все это было сделано с целью улучшить точность отслеживания.

Также на выставке были продемонстрированы различные игры и демо, созданные специально для шлема, которые произвели отличное впечатление на посетителей.

Sony определенно подошла к созданию шлема со всей ей присущей щепетильностью, мы с удовольствием будем следить за развитием этого шлема виртуальной реальности для игровой консоли Sony PlayStation 4.

 

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Gear VR 2, Джон Кармак и мобильная виртуальная реальность

На прошедшем GDC 2015 был анонсирован Samsung Gear VR 2 или Galaxy Gear VR, который предположительно должен появиться в конце 2015 года. Хотя определенная дата выпуска не была названа, но есть предположение что выход новинки привязан к производственному циклу Samsung по выпуску новых моделей продукции для разных направлений.

Джон КармакТем не менее технический директор OculusVR вполне уверен относительно выхода новинки.

У нас есть план работы, есть определенная дата - так что можете сделать себе пометку в календарях. Мы в Oculus работаем не покладая рук и постараемся быть готовыми к производству и продажам любого необходимого количества следующей версии Gear VR.

Джон Кармак

Кроме того, Кармак упомянул, что он не может раскрыть всех подробностей, но Samsung обычно выпускает два крупных продукта в течении года, и следующий период приходится на конец года, ближе к праздникам. Напомним, что в начале марта на прошедшем MWC 2015 (Mobile World Congress) был представлен Samsung Galaxy S6.

Джон Кармак на GDC 2015Новая версия VR шлема Gear VR от Samsung и OculusVR будет лучше, чем та, что представлена на рынке сейчас. В то же время Джон Кармак сообщил, что не стоит ждать радикальных изменений принципа работы шлема - все обновления будут связаны с улучшениями технических характеристик новой версии, которая разрабатывается под новинку Samsung Galaxy S6 относительно Note 4, используемом в нынешней версии. Ниже представлены характеристики этих двух смартфонов, что наглядно позволят оценить насколько улучшится мобильный шлем виртуальной реальности Gear VR:

Samsung Galaxy S6Samsung Galaxy S6 (Gear VR 2)

  • Операционная система:  Android 5.0
  • Вес: 132 г
  • Размеры: (ШxВxТ)     70.1x142.1x7 мм
  • Экран: цветной Super AMOLED, 16.78 млн цветов, сенсорный
  • Диагональ: 5.1 дюйм
  • Разрешение экрана:   1440x2560
  • Число пикселей на дюйм: (PPI) 576
  • Процессор: Samsung Exynos 7420
  • Количество ядер процессора: 8
  • Видеопроцессор:      Mali-T760 MP8
  • Объем оперативной памяти: 3 Гб

Samsung Galaxy Note 4Samsung Galaxy Note 4 (Gear VR)

  • Операционная система: Android 4.4
  • Вес: 174 г
  • Размеры: (ШxВxТ)     82.4x151.3x8.3 мм
  • Экран: цветной Super AMOLED, 16.78 млн цветов, сенсорный
  • Диагональ: 5.6 дюйм
  • Разрешение экрана:       1440x2560
  • Число пикселей на дюйм: (PPI) 525
  • Процессор: Qualcomm Snapdragon 805
  • Количество ядер процессора: 4
  • Видеопроцессор:      Adreno 420
  • Объем оперативной памяти: 3 Гб

Кроме изменений в аппаратной части смартфона, отвечающего за работу шлема, претерпел некоторые изменения и сам шлем. Он стал немного меньше (скорее всего это вызвано меньшим размером дисплея основополагающего смартфона)  и чуть легче. Так же были доработаны ремешки для крепления. На боковой стороне также присутствует панель, позволяющая вручную переключать различные меню.

Несмотря на изменения в плотности пикселей, в новом экране до 576 против 525 в первой модели - по отзывам тех, кто опробовал новинку на конференции, изображение всё же не настолько чёткое. как того хотелось. Также, вместе со шлемом использовался беспроводной Bluetooth контроллер.

Помимо анонсирования мобильной новинки, во время выступления на презентации Oculus под названием "Рассвет мобильной виртуальной реальности" (The Dawn of Mobile VR) Джон Кармак ответил на довольно популярный вопрос - "Почему мобильная виртуальная реальность?"

Будущее виртуальной реальности и возможность использования её при помощи мобильного устройства - после того как Gear VR оказался значительно лучше, чем предполагали даже сами разработчики из OculusVR, Кармак был очень вдохновлён и заинтересован развитием этого направления.

Виртуальная реальность нечто большее, чем просто игры - я верю, что это станет целым миром, в котором пользоваться VR смогут миллиарды людей.

Джон Кармак

Кроме того, он ответил на интересующий многих вопрос относительно дополненной реальности  (augmented reality). По его мнению, AR безусловно станет популярной и очень важной частью развития технологии, но в долгоиграющей перспективе и в более поздней своей форме, до которой пока ещё необходимо пройти довольно долгий путь развития. Также он рассказал о том, что ему очень нравятся технологии, которые используются в области дополненной реальности. В пример он привёл недавно анонсированную систему HoloLens от Microsoft и пожелал им удачи в развитии.

Хотя создание кроссплатформенных игр и приложений для VR и AR возможно, пусть и с определенными ограничениями, тем не менее, сейчас OculusVR в первую очередь интересует создание виртуальной реальности с настоящим ощущением присутствия.

 

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Xbox игры от Microsoft будут поддерживать систему HoloLens

На минувшей GDC 2015 Microsoft официально подтвердила своё намерение перенести игры своей игровой консоли Xbox One в область виртуальной реальности с помощью своей недавно анонсированной системы виртуальной реальности под названием Microsoft HoloLens.

Xbox OneПо словам Фила Спенсера (Phil Spencer) игры и все остальные направления в области развлечений являются для них очень важными. Поскольку становится вполне очевидным тот факт, что новые технологии виртуальной реальности уже нечто большее, чем просто фантастика и развлечение для небольшого круга людей Microsoft решила сделать свой шаг. Напомним, что в июне 2014 года всё тот же Фил Спенсер (Phil Spencer) высказывался довольно осторожно, относительно планов Microsoft в VR направлении "Для меня  главный вопрос, будет ли это всеобъемлющим или займет определенную нишу" - видимо всё же решение было принято.

Это не удивительно, ведь за совсем небольшое время после появления Oculus Rift, давшего начальный импульс для наступления новой эры технологий виртуальной и дополненной реальности - на этот совсем молодой VR рынок вышли такие гиганты как Sony с Project Morpheus для PS4, Samsung c мобильным шлемом Gear VR и LG, которые пока только лишь прощупывают возможности при помощи своего упрощенного варианта для смартфона - VR for G3. Кроме этого, даже Google начинает постепенно свою экспансию при помощи Google Cardboard в виде игрушки View-Master.

Microsoft HoloLens GDC 2015 Microsoft HoloLens

Более того, очевидно, что Microsoft не ограничится одним лишь HoloLens, поскольку в их распоряжении находится японская компания FOVE, выпустившая первый прототип шлема с системой отслеживания движения глаз и принятая в специальную программу развития ещё летом 2014 года. Также, в распоряжении Microsoft находится разрабатываемая технология 3D звука.

Что касается непосредственно HoloLens, то по заявлениям компании - они намерены использовать весь их потенциал в игровом направлении совместно не только со своей игровой консолью Xbox One, но и задействовать поддержку для Windows 10, включенную в специально разработанный SDK и что уже сейчас внутренние студии компании занимаются разработкой приложений для устройства.

Microsoft HoloLens | Русские субтитры от Rifting.ru

 

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

OSVR: обновления для шлема Razer HDK и VR платформы до версии 1.1

В начале этого месяца Razer опубликовала список обновлений до версии 1.1 для своего нового шлема виртуальной реальности под названием OSVR: Hacker Development Kit (HDK).

Напомним, что данный шлем является одним из элементов системы OSVR: Open Source Virtual Reality (виртуальная реальность с открытым исходным кодом), представленной ранее на CES 2015. По задумке создателей такая система должна будет позволит упростить взаимодействие между различными видами устройств виртуальной реальности. К проекту уже присоединилось порядка 50 различных компаний, занимающихся развитием направления виртуальной реальности. Тем не менее, представители OculusVR высказывались довольно скептически о возможности реализации задуманного на данном этапе.

Какие же изменения претерпел шлем с момента анонсирования на CES 2015?

В первую очередь разработчики отказались от использования IPS дисплея и решили заменить его на 1080p FullHD OLED, что позволит им сократить задержку и улучшить контрастность.

Изменена механическая часть для оптики шлема, что значительно позволит упростить настройку. Сама форма шлема также получила некоторые изменения для улучшения эргономики.

Создано несколько видов модулей и покрытия лицевой части, которые можно использовать при создании дизайна для шлема.

Razer OSVR HDK

Один из новых модулей IR-LED Faceplate Module - позволяет при использовании инфракрасной камеры добиться отслеживания положения с возможностью определения формы.

Второй модуль, под названием Dual-Camera Faceplate Module, позволяет использовать две встроенные камеры для отслеживания положения и дополненной реальности.

Все схемы доступны для скачивания на официальном сайте.

Также появились некоторые элементы для поддержки 1080p видео:

• Возможность использовать OSVR: Hacker Development Kit (HDK) с системами беспроводной передачи видео сигнала Video link при условии низкой задержки.
• Возможность дублирования изображения из OSVR: Hacker Development Kit (HDK) на внешний монитор.
• Возможность конвертирования обычного видео в режим горизонтальной 3D стереопары (Side-By-Side) в реальном времени
• Возможность подключения смартфона к OSVR: Hacker Development Kit (HDK)

Разработчики заверили, что несмотря на все улучшения, стоимость OSVR: Hacker Development Kit (HDK) останется неизменной - 199$ и начнёт продаваться в июне 2015 года. Кроме того, не исключена вероятность того, что до начала продаж шлем будет улучшен ещё.

OSVR: Open Source Virtual RealityКроме самого шлема, получила обновления сама система OSVR: Open Source Virtual Reality. Платформа получила плагин для Unreal Engine 4, возможность передачи данных из инфракрасных камер, датчиков глубины и удалённости, что позволит использовать позиционное отслеживание, отслеживание движения глаз, распознавание лица и дополненную реальность. Также добавлен инструмент для  возможности выявления оптических и хроматических искажений  - полученные данные позволят исправить искажения при помощи специального шейдера.

В числе недавно присоединившихся к OSVR: Open Source Virtual Reality такие компании, как Ubisoft, Vuzix, Stompz, Seven Hills Games, Seebright, Inc., Aesthetic Interactive, ARCortex, castAR, Godhead VR, Homido, Hydra Interactive Entertainment, Mindfield Games Ltd.

Вместе с ними сейчас подтвердили свою поддержку следующие компании:

  • Отслеживание положения и направления головы и туловища: Bosch, Hillcrest, PrioVR, Sixense, YE
  • Отслеживание движения глаз: SMI
  • Шлемы виртуальной реальности: castAR, GODHEAD VR, Oculus DK2, Seebright Wave, Vrvana, Vuzix, GameFace, Homido, OSVR HDK, Sensics, VRUnion
  • Аудио: Impulsonic, SonicVR, Visisonics
  • Игровые движки: Hero Engine, Unity 3D Engine, Unreal Engine 4
  • Разработчики игр: Bully Entertainment, Gearbox, Hydra Interactive Entertainment, LittlStar, Mindfield Games, Pixel Titan, Seven Hills Games, Sidekick, Tammeka Games, Techland, Ubisoft, Untold Games, VR-bits
  • Хаптик технология: Tactical Haptics
  • Кинематография VR: Jaunt
  • Системы отслеживания движения рук и пальцев: Leap Motion, Nod, Pebbles Interfaces, Soft Kinetic, Thalmic Labs
  • Движки 3D симуляции: Lucidscape
  • Устройства для передвижения: 3D Rudder, Cyberith, Stompz, Virtuix Omni
  • Виртуальные миры: High Fidelity

 

OSVR: Open Source Virtual Reality | Русские субтитры от Rifting.ru

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Vive — шлем виртуальной реальности от Valve и HTC

Состоялась презентация нового шлема виртуальной реальности разработанного Valve совместно с HTC под названием Vive (Vive Developer Edition). Для устройства заявлена поддержка SteamVR.

Новый шлем виртуальной реальности разработанный Valve совместно с HTC под названием Vive.

В целом, он не демонстрирует какие-либо кардинальные и принципиальные различия во внешнем виде или функциональности от таких аналогов в этом направлении, как Oculus Rift, Project Morpheus, OSVR и остальные устройства виртуальной реальности, появляющиеся на рынке, за исключением возможности свободно перемещаться в пределах комнаты и не быть ограниченным узким радиусом охвата специальной камеры, как к примеру в Oculus Rift DK2.

Несмотря на эту возможность, шлему всё же требуется кабельное подключение к компьютеру, что накладывает определенные ограничения в свободе перемещения в пространстве.

Новый шлем виртуальной реальности разработанный Valve совместно с HTC под названием Vive.

 

В Vive используется система лазерных датчиков под названием "Lighthouse" из 37 сенсоров, расположенных на лицевой стороне шлема, которые в свою очередь передают данные на два беспроводных устройства. Датчики, расположенные в двух углах помещения, создают виртуальное пространство, которое позволяет отслеживать ваше перемещение при помощи полученных данных с сенсоров шлема. Рекомендуемая площадь охвата 4 на 4 метра (максимальная 4.5х4.5). Кроме того, они передают предупреждение пользователю, если он оказывается достаточно близко от стены, и по неподтвержденным пока данным, возможно использовать одновременно несколько шлемов с одним набором датчиков для совместной игры - но это, к сожалению, не исключает возможности запутаться в проводах.

Помимо самого шлема, также был продемонстрирован прототип VR устройства управления от Valve.

Контроллеры, по форме напоминающие рукоятку, также покрыты сенсорами для считывания информации при помощи датчиков, расположенных по углам. Они оснащены сенсорной панелью, кнопками, триггерами и возможностью реагирования на сжатие. В целом, разработчики Valve постарались добавить все возможные варианты управления и взаимодействия. Показанный прототип использовал проводное подключение, но в дальнейшем планируется быть беспроводным.

Несмотря на свой довольно необычный и массивный вид, устройство управления довольно удобно и интуитивно понятно. Разработчики заверили, что необычный и громоздкий внешний вид устройства вызван исключительно тем, что это всё еще прототип и финальная версия будет более эргономичной и привлекательной.

Project Morpheus и Sony’s PlayStation Move

Напомним, что Valve не первые, кто решил использовать контроллеры подобной формы, Sony’s PlayStation Move - устройство для управления аналогичной формы уже используется вместе с Project Morpheus во время демонстраций.

Но давайте вернёмся непосредственно к самому Vive и рассмотрим его.

Шлем довольно лёгкий для своего размера и крепится при помощи нескольких ремешков всё тем же привычным для нас способом, используемым практически во всех других аналогичных устройствах. По отзывам тех, кто его использовал, даже, несмотря, на довольно активные движения, он не сползал, что порой бывает с Oculus Rift.

Представленная версия Vive Developer Edition подключалась несколькими проводами, но в финальной версии для подсоединения будет использоваться только один HDMI кабель, кроме того, на верхней части расположены звуковые и два USB разъема. В финальной версии запланирована встроенная аудио система, подобно той, что используется в последнем прототипе Oculus Rift - Crescent Bay. Однако, логично предположить, что подобно тому, как к этому решению подошли разработчики из OculusVR в Vive, скорее всего, останется возможность подключения и использования собственных наушников.

Сравнение разрешения дисплея

Сравнение разрешения дисплея

Поскольку в шлеме задействованы два дисплея с разрешением 1200x1080 и частотой обновления 90Hz - изображение выглядит более чётким, чем в Oculus Rift DK2 и Gear VR. Тем не менее, согласно отзывам использовавших шлем на GDC 2015 разноцветные межпиксельные цвета всё же заметны при разглядывании, к примеру = серого фона.

Точная стоимость Vive шлема пока неизвестна, но в одном из интервью исполнительный директор HTC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) упомянул, что цена будет немного выше (относительно других), поскольку они нацелены на премиум качество - поэтому по многим предположениям, ценовой диапазон может быть 300-500$.

Дата начала продажи Vive Developer Edition - весна 2015 года. Потребительская версия запланирована на этот же 2015 год, но позднее.

Vive - шлем виртуальной реальности от Valve и HTC | Русские субтитры от Rifting.ru

 

Очевидно, что финальная версия шлема, которая ожидается в 2015 году будет значительно лучше чем Vive Developer Edition, продемонстрированная на GDC.

Но даже сейчас становится понятно, что на VR арене появился новый, неожиданный и сильный игрок, которому вполне под силу поменять расположение сил.

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

CINEVEO: Virtual Reality Cinema

Обзор посвящён одному из платных приложений для Oculus Rift, а именно - виртуальному кинотеатру под названием CINEVEO - Virtual Reality Cinema. В отличии от большинства аналогов помимо простой возможности просмотра и воспроизведения видео он позволяет вам побывать в интерактивном виртуальном окружении, где каждый кинозал представляет из себя что-то новое и необычное.


Виртуальный кинотеатр для  Oculus Rift под названием CINEVEO - Virtual Reality Cinema

Шесть различных кинозалов  •  Поддержка 2D & 3D видео  •  Поддержка субтитров

CINEVEO - нечто больше чем просто VR видео проигрыватель для Oculus Rift. Благодаря CINEVEO вы можете ощутить возможности будущего в кинематографии и виртуальной реальности. CINEVEO позволяет создать ваш собственный кинотеатр в виртуальной реальности с ощущением присутствия. Научная фантастика стала реальностью!

CINEVEO включает в себя на данный момент 6 кинозалов с различной тематикой - Drive-In Theater (Открытый авто кинотеатр 1960-х годов), 4D Movie Theater (4D Кинотеатр), Space Station (Космическая станция), The Ocean (Океан), Haunted Valley (Призрачная Долина) и The Void (Пустота). CINEVEO может воспроизводить любой 2D & 3D видео файл, позволяет управлять интерфейсом при помощи взгляда, групповой просмотр и использование вебкамеры для наблюдения за внешним миром.

Воспроизводятся все 2D & 3D видеоформаты - AVI, MP4, MOV, WMV, MKV, H.264 MKV. В CINEVEO также присутствует поддержка субтитров формата SRT.


Мы начнём наш обзор с подробного описания всех 6 доступных на данный момент кинозалов и впечатлений во время присутствия в них.

Кинозалы

CINEVEO - 60s Drive In Movie Theater | Открытый автокинотеатр 1960-х годов60s Drive In Movie Theater | Открытый автокинотеатр 1960-х годов

Кинозал 60s Drive In Movie Theater представляет из себя автокинотеатр, расположенный под открытым небом - это парковочная площадка и установленный экран больших размеров. Впервые такие кинотеатры появились в Америке в 1933 году и к началу 60-х годов были невероятно популярны. Самый крупный автокинотеатр вмещал до 2 500 машин и 1 200 зрителей на обычных сидячих местах.

В виртуальном кинотеатре этот зал представлен как небольшая площадка. Вы находитесь в автомобиле марки Бьюик 1958 года выпуска, который припаркован на вершине холма, у подножия которого раскинулся сияющий яркими огнями ночной город. Невдалеке видно несколько высотных зданий, позади вашего автомобиля располагается круглосуточное кафе и будка киномеханика. Помимо этого, над вами  периодически пролетают несколько самолётов.

Buick Convertible 1958

Buick Convertible 1958

Эта сцена сделана очень здорово и поначалу больше рассматриваешь детали окружения, чем то, что происходит на экране (хотя подобное присуще всем кинозалам CINEVEO, особенно при первом использовании)

CINEVEO - 60s Drive In Movie Theater | Oculus Rift


CINEVEO - 4D Movie Theater | 4D Кинотеатр4D Movie Theater | 4D Кинотеатр

Кинозал 4D Movie Theater демонстрирует нам более привычное окружение, в стиле обычного кинотеатра. Но у него есть несколько особенностей - свободная возможность выбора любого из 7 рядов в зале, просмотр совместно с другими пользователями CINEVEO и Ambient lighting, синхронизирующийся с происходящим на экране и визуально расширяющий изображение с экрана.

CINEVEO - 4D Movie Theater | Oculus Rift


CINEVEO - Space Station | Космическая станцияSpace Station | Космическая станция

Кинозал Space Station даст вам возможность оказаться в открытом космосе на орбитальной космической станции. Экран располагается в отдалении перед вами. Вы можете наблюдать за вращением Земли и вселенной вокруг вас.

CINEVEO - Space Station | Oculus Rift


CINEVEO - Haunted Valley | Призрачная ДолинаHaunted Valley | Призрачная Долина

Кинозал Haunted Valley позволит вам насладиться полнотой ощущения от любого фильма ужасов, поскольку смотреть вам его предстоит в небольшой долине, расположенной на окраине кладбища. Но чтобы вы вдруг не заскучали, компанию вам составит местный призрак девочки Люси, пропавшей в 1894 году - она будет с интересом наблюдать за вами, а иногда и пугать, появляясь в различных местах.

CINEVEO - Haunted Valley | Oculus Rift


CINEVEO - The Ocean | ОкеанThe Ocean | Океан

Кинозал The Ocean переносит нас в лодку, мирно покачивающуюся на просторах безбрежного океана. Неподалеку располагается маяк, который своими яркими лучами выхватывает отдельные элементы - смотритель же похоже мирно сидит в стороне. Мимо вас будут проплывать лодки и корабли, пролетать разные птицы. Если взглянуть за борт то можно увидеть дно. В целом этот зал позволит вам замечательно расслабиться и почувствовать себя затерянным на бескрайних водных просторах.

CINEVEO - Ocean | Oculus Rift


The Void | Пустота

Название кинозал The Void в точности передаёт всё что в нём есть. А именно - чернеющая пустота, где есть только вы и экран. Отличный вариант для тех кто не хочет отвлекаться на окружающую обстановку и желает всецело погрузиться в магию кинематографа.

CINEVEO - The Void | Oculus Rift


Особенности.

Теперь давайте рассмотрим что же есть необычного и интересного у CINEVEO в плане функционала.

  • Большая часть управления и навигации осуществляется с помощью движений головы и направления взгляда. Одновременно с этим для всех функций предусмотрены горячие клавиши, которые позволяют выполнять все желаемые действия также и при помощи компьютерной клавиатуры и мыши.
  • Возможность увеличения или уменьшения размера экрана. В случае с 4D Movie Theater меняется ряд в зале, что тоже зрительно увеличивает или уменьшает экран.
  • Возможность изменения формы экрана - плоский или изогнутый.
  • Возможность вывода изображения от вашей вебкамеры на небольшой дисплей, расположенный рядом с вами, что позволит вам быть в курсе происходящего в окружающем мире, даже во время увлеченного просмотра. Также, для удобства, на этом дисплее отображается реальное время.
  • Возможность просмотра 3D видео в режиме горизонтальной стереопары (Side-by-side) и в режиме вертикальной стереопары (Over/Under).

 Установка и настройка

  1. Убедитесь, что у вас установлены актуальные версии Oculus Runtime и Firmware для Oculus Rift, а также драйвера для видеокарты.
  2. Распакуйте ZIP архив с CINEVEO.
  3. Установите комплект видеокодеков LAVFilters (эти кодеки показали себя наиболее стабильными и качественными при бета тесте программы) для плавного воспроизведения всех видео форматов в CINEVEO. Это очень важный этап, поскольку без установленных кодеков вы не сможете воспроизводить видео, и вместо изображения будете видеть белый экран.
  4. Установите Win7DSFilterTweaker_5.9.exe
  5. Запустите Win7DSFilterTweaker_5.9.exe, перейдите в "Preferred decoders" и поменяйте "H.264" с "Microsoft" на "LAV Video" в обоих видах 32 и 64bit. Затем нажмите Apply и перезагрузите свой компьютер. Этот этап очень важен!
  6. Расстояние до камеры Oculus Rift DK2 не должно превышать рекомендуемые 1-1.5 метра.

Есть три различных способа запуска CINEVEO - используя на выбор CINEVEO.exe, CINEVEO_DirectToRift.exe и CINEVEO_DirectToRift_DX11.bat. Проверьте какой из них будет для вас наиболее комфортным в плане производительности и качества изображения. Также рекомендуется установить Oculus Rift, как основной дисплей на компьютере.

CINEVEO поддерживает следующие видео форматы: AVI, WMV, MP4, MKV, MOV и многие другие. После запуска вы сможете выбрать любой видео файл в любом месте на вашем компьютере при помощи встроенного VR File Browser. Управление и навигация в файловом браузере может осуществляться как при помощи движений головы, так и при помощи компьютерной клавиатуры и мыши. Также вы можете создать список воспроизведения вместимостью до 4 видео файлов.

Управление

Управление в области выбора фильма (светящийся туннель):

  • [Стрелка Влево] - Переход в предыдущую папку в файловом браузере
  • [Стрелка Вправо] - Открыть папку в файловом браузере или запустить выбранный видео файл
  • [Стрелки Вверх / Вниз] - Выбор папки или видео в файловом браузере
  • [R] - Сброс ориентации для захвата камеры Oculus Rift

Управление в кинозалах:

  • [PageUp / PageDown] - Увеличение и уменьшение размера экрана
  • [S] - Смена формы экрана на плоский или изогнутый
  • [Стрелка Вверх] - Пауза / Воспроизведение
  • [Стрелка Влево / Вправо] - Перемотка видео вперёд или назад на 10 секунд
  • [Shift Левый / Правый] - Перемотка видео вперёд или назад на 60 секунд
  • [Стрелка Вниз] или [R] - Сброс ориентации для захвата камеры Oculus Rift
  • [F3, F4, F5, F6, F7] - Переключение между 2D и 3D режимами видео

[F3] - Стандартный 2D режим
[F4] - Режим вертикальной анаморфой 3D стереопары (Half Over / Under)
[F5] - Режим вертикальной 3D стереопары (Full Over / Under)
[F6] - Режим горизонтальной анаморфой 3D стереопары (Half Side-By-Side)
[F7] - Режим горизонтальной 3D стереопары (Full Side-By-Side)

  • [W] - Включить или выключить вывод изображения с вебкамеры
  • [T] - Включить или выключить субтитры
  • [ESC] - Выйти из CINEVEO
  • [Backspace] - Вернуться в область выбора видео (светящийся туннель)

Дополнительное управление для кинозала 4D Movie Theater | 4D Кинотеатр :

  • [PageUp / PageDown] - Смена места (ряда) в зале
  • [A] - Включение и отключение сетевой аудитории
  • [L] - Включение и отключение эффекта Ambient lighting 4D

Остальные более подробные настройки и FAQ вы сможете найти в прилагаемом к CINEVEO файле.

Итог

Испробовав все доступные на данный момент типы кинозалов и возможности  мы остались очень довольны. Это приложение определенно уникально в своём роде - и не только по причине использования виртуальной реальности и Oculus Rift, но и своим подходом к казалось бы обычному просмотру видео. Все кинозалы достаточно хорошо проработаны в плане деталей и окружения, а все заявленные функции работают как положено и не вызывают сложностей.

Более того, несмотря на то, что в инструкции к приложению обязательно рекомендуется установка определенного типа кодеков, нам удалось ради эксперимента использовать приложение без каких-либо видимых проблем с уже установленными кодеками из другого комплекта, что в сравнении с результатом из рекомендуемых не выявило серьезных проблем в нашем случае. Так что, перед установкой кодеков, вы можете попробовать запустить приложение с тем, что у вас уже есть, и если результат не будет вас устраивать или появится проблема с воспроизведением, всегда можете установить рекомендуемый комплект видео кодеков из инструкции выше.

Единственное что мы бы порекомендовали разработчикам, так это добавить внутреннее меню с указанием горячих клавиш. И надеемся, что в дальнейшем все кинозалы будут объединены в один запускаемый файл и выбирать зал можно будет из общего внутреннего меню, а не индивидуальным запуском из разных папок.

Что касается цены приложения. На наш взгляд стоимость в 10$ себя вполне оправдывает - учитывая, что вы платите эту цену один раз и в неё включены все дальнейшие улучшения, нововведения и будущие возможные кинозалы для CINEVEO.

Официальный сайт разработчиков где вы сможете приобрести программу находится Здесь.

Rifting.ru Информационный портал, посвященный таким устройствами как Oculus Rift, Project Morpheus, Gear VR, OSVR и виртуальной реальности в целом. Здесь вы всегда сможете найти актуальную информацию об индустрии и обсудить интересующие вопросы, будь то подключение шлема, иного устройства или разработка приложений и игр для VR.

Специально для Rifting.ru

VRDB — база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

Уважаемые посетители нашего информационного портала Rifting.ru и все кто интересуется виртуальной реальностью и всеми её аспектами.

На нашем портале наступил очень важный момент. А именно, официальное открытие и полноценное подключение одного из важных элементов нашей структуры - информационной базы данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности! Мы с гордостью представляем вашему вниманию VRDB.

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

Что это такое?

Аббревиатура "VRDB" - означает "Virtual Reality DataBase" или "База Данных Виртуальной Реальности".

Это русскоязычная база по играм, программам и видео для всех популярных устройств виртуальной реальности - на данный момент в базе присутствуют разделы для Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2, Gear VR. В дальнейшем запланировано добавление Project Morpheus и остальных появившихся устройств и шлемов виртуальной реальности.

Для чего необходима эта база данных и что она позволит?

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

Централизованно собранная, обработанная, переведённая и проанализированная информация по всем видам приложений для устройств позволит нам, как людям занимающимся написанием обзоров, статей и инструкций систематизировать то с чем мы будем работать. Это означает что писать обзоры станет удобнее и делать мы их сможем чаще.

Для наших посетителей это означает удобно собранную и распределенную по жанрам и типам устройств информацию, с возможностью свободно скачать все интересующие вас бесплатные игры и приложения в одном месте. А в случае с их платной версией, найти ссылку на официальный сайт создателей, почитать отзывы или скачать демо версию. И что немаловажно, своевременное и актуальное появление новинок игр, программ и видео для VR в русскоязычном сегменте. Это тот ответ на часто задаваемые вопросы "Где скачать игры для Oculus Rift?" и "Какие игры есть?".

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

На момент официального запуска базы в ней присутвуют пока лишь 50 игр. В дальнейшем она будет постоянно пополняться и в ближайшее время станет первым единым и крупнейшим центром информации по виртуальной реальности в русскоязычном сегменте. В наших планах догнать и по возможности перегнать все иностранные аналоги по количеству и качеству наполнения.

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.

База данных доступна по адресу http://rifting.ru/vrdb, но кроме этого, для всеобщего удобства к ней подключён домен http://vrdb.ru

Это означает, что она всегда будет доступна для вас по одному из этих адресов - rifting.ru/vrdb/ и vrdb.ru

Несмотря на то, что большая часть работы над базой продолжает выполняться силами нашей команды, мы обращаемся ко всем нашим посетителям и людям, интересующимся виртуальной реальностью. Если вы обнаружите ошибку или опечатку в описании, неработающую ссылку на скачку или сайт создателей, либо любую другую, на ваш взгляд, проблему в базе данных или у вас есть идея по её улучшению - пожалуйста, сообщите нам. Мы обязательно постараемся исправить все недочёты и возможные проблемы.

VRDB - база данных по играм, программам и видео для устройств виртуальной реальности.Ведь только благодаря совместным усилиям, мы с вами сможем стать опытными и осведомленными, а значит сильными в мировом сообществе любителей виртуальной реальности и сможем достойно встретить наступление новой эры технологий, о которой пока знают лишь немногие.

Оставайтесь с нами, дальше будет только интереснее!

Команда портала Rifting.ru