В Unreal Engine 4.6 интегрируют Oculus VR 0.4.3 SDK

ue4Epic Games продемонстрировали разработчикам грядущие обновления для Unreal Engine 4 в следующей версии 4.6, которые включают в себя очень важное улучшение для VR разработчиков.  Помимо множества интересных и полезных нововведений, одним из самых важных для сообщества VR разработчиков станет интеграция последнего SDK и системных приложений|драйверов от OculusVR.

ue4-1Unreal Engine 4 - невероятно популярный графический движок, созданный для разработки игр с отменным уровнем визуализации. Грядущее обновление 4.6 станет отличной новостью для тех, кто занимается разработкой с Oculus Rift Develipment Kit 2 (DK2).

ue4-2

Список новых возможностей был опубликован на официальном форуме Unreal Engine.

Новые возможности:

  • Static Lighting on Instanced Static Meshes (including Foliage)
  • Improvements to the GitHub branch distribution process
  • UObject Improvements
  • Landscape Split Out
  • Humanoid Rig
  • Support for Multi-Montages
  • Root Motion from Everything
  • Cast Unification
  • Precomputed Direct Lighting from Emissive Materials
  • Multiple Material Improvements
  • Improvements to Montage Editing in Persona
  • Keyboard and Controller input and focus unified. Controller Navigation added
  • Initial support for composite fonts for Slate, UMG, and Canvas
  • Cook in Editor
  • Network record/replay system
  • Upgraded engine to use Oculus VR 0.4.3 SDK / Runtimes
  • Online sessions exposed to Blueprints
  • Web Browser Support
  • New Blueprint Menu System

Команда Rifting.ru несказанно рада этой новости, поскольку разработка нашей игры ведётся как раз на Unreal Engine 4.

Vireio Perception 2.1.0 RC1

VireioPerception

Новые функции:

  • Автоматическое сканирование для добавления совместимости новых игр с VR Boost. Пока работает с несколькими видами игровых движков.
  • Новые игры с поддержкой VR Boost: Portal 2, Bioshock 2, AntiChamber, Stanley Parable.
  • Исправление различных багов и утечек памяти.
  • Обновлённый список поддерживаемых игр.
  • Протестировано с Oculus Rift DK2 и позиционным отслеживанием во всех поддерживаемых играх.

Скачать можно Здесь

Deeper | Oculus Rift DK2

DeeperLogo

Deeper - перед нами один из немногих представителей жанра VR RPG. Данная игра замечательно демонстрирует возможность использования глубины VR окружения при управлении игровым персонажем не от первого лица.

Нам предстоит управлять отважным исследователем, который отправляется в глубины подземелья на встречу опасности.

DeeperSc1

Подземелье представляет из себя многоярусную конструкцию - после того, как вы уничтожаете всех противников, вам открывается проход на уровень ниже и при переходе на него старый уровень снимается с конструкции подобно крышке. В результате, вы всегда оказываетесь на самом верхнем ярусе и можете свободно наблюдать за происходящим. Поверженные противники оставляют после себя золотые монеты, оружие, здоровье и цветные элементы.

DeeperSc2

В демо персонаж может откидывать врагов ударом ноги, стрелять снарядами из ружья и перекатываться. Изменение направления прицела ружья происходит при помощи поворота головы.

На стартовой локации вместе с лифтом, отправляющим вас в бой, находится NPC, который предлагает вам купить эликсиры здоровья или перезапустить уровень подземелья.

DeeperSc3

Для игры необходим джойстик. Обратите внимание, что в альфа версии игры отсутствует звук.

Игра очень здорово передаёт ощущение масштаба в Oculus Rift и абсолютно не вызывает какого либо дискомфорта!

Deeper | Oculus Rift DK2

Скачать можно здесь:

Зеркало 1

NewRetroArcade | Oculus Rift DK2

NewRetroArcade

NewRetroArcade - демо созданное для Oculus Rift при помощи UE4(Unreal Engine 4).

Находясь в этой игровой комнате вы сможете насладиться ретро играми 80-х и почувствовать атмосферу аркадных центров того времени.

Что вам доступно в этом демо:

  • Онлайн интернет ретро радиостанции.
  • Игровые автоматы с играми 80-х и начала 90-х годов.
  • Портативные игровые приставки Gameboy.
  • 2 дорожки боулинга
  • Дартс
  • Баскетбольный автомат
  • Аудио кассеты с различными композициями.

NewRetroArcadeSc2

На наш взгляд это одно из лучших демо, которое нам попадалось за последнее время. Именно если говорить в целом - реализация, техническая сторона и задумка. Текстуры окружения смотрятся просто замечательно, управление интуитивно понятное (пожалуй, за исключением Gameboy) и главное, что всё работает так, как положено. Шары от боулинга удобно бросать и в него действительно возможно поиграть, дротики от дартс приятно метать, несмотря на отсутствие прицела. Найти разные аудио кассеты для магнитофона - своего рода мини квест. На стенах висят плакаты знаковых фильмов того времени. В демо даже присутствует отсылка к мультипликационному сериалу "Симпсоны" в виде бутылок любимого пива Гомера под названием "Duff".

NewRetroArcadeSc1

В целом, разработчики очень серьезно подошли к созданию аркадного центра и, пожалуй, они наиболее близки к тому, чтобы показать чем могут стать развлечения для виртуальной реальности в скором времени.

NewRetroArcadeSc3

Мы настоятельно рекомендуем всем ознакомиться с этим замечательным демо - желаем разработчикам успехов и очень надеемся, что оно со временем разовьется во что-то большее!

NewRetroArcade | Oculus Rift DK2

Скачать демо можно здесь:

Официальный сайт разработчиков.

Зеркало 1

(По какой то причине наш Dr. Web - определил оба .exe файла игры как разновидность трояна. Нам пришлось добавить их в исключение антивируса.)

 

Windlands | Oculus Rift DK2

WindlandsLogo

Игра под названием Windlands, созданием которой занимается команда независимых разработчиков из Финляндии - буквально на днях успешно завершила свою компанию по сбору средств с помощью краудфандинговой платформы INDIEGOGO.

WindlandsSc1

Изначально Windlands создавалась в 2013 году для участия в VR Jam 2013 в качестве демонстрационной версии, но после множества положительных отзывов было принято решение заняться разработкой полноценной игры.

Испытайте себя пробираясь через полуразрушенный мир, полный опасностей и гигантских боевых големов!

Создатели Windlands черпали своё вдохновение из таких игр, как Journey(Путешествие), Shadow Of The Colossus и аниме/манги Attack on Titan(Атака титанов).

Игра замечательно адаптирована под VR. Используя преимущества технологии Oculus Rift вы можете совершать огромные прыжки, передвигаться в воздухе при помощи двух крюков, подобно Человеку пауку, и пробираться вдоль узких уступов на огромной высоте. Чем дольше вы играете, тем лучше и удачнее у вас будет получаться

WindlandsSc2

Вы играете за последнего из роботов, созданного в отчаянной попытке закончить войну с боевыми машинами. Главной целью является обнаружение и уничтожение источника питания всех враждебных големов. Вам необходимо изучить каждый уровень и найти путь к боссу локации. После победы над каждым из боссов вы будете получать предметы для финальной схватки. Только собрав все предметы вместе удастся разблокировать финальную битву за будущее всего мира.

Из распределительного центра вы сможете попасть в различные локации. Каждый уровень выполнен в своей тематике и отправляясь в приключение вы побываете во множестве мест: пустыня, джунгли, летающий остров, разрушенный город и многое другое.

На каждой локации присутствует босс, которого необходимо найти и победить. Ключевые особенности механики игры:

  • Крюки - устройства длинной в 30 метров, которые заменяют ваши руки.
  • Супер прыжок - Разгоняйтесь и перепрыгивайте через бескрайние пропасти.
  • Прыжок от стены - Прыжки между стенами позволят вам добраться до самых высоких точек локации.

WindlandsSc3

Впечатления от игры и ощущения в VR.

Если вы хоть раз хотели оказаться на месте Человека паука - у вас появился шанс. Всю прелесть свободного перемещения начинаешь ощущать по мере того как появляется больше опыта в управлении крюками. Спустя определенное время вы будете с лёгкостью, на глаз, рассчитывать траекторию пролёта между скал или над очередным деревом. Рёв ветра при разгоне и холодок в животе от высоты создают отличное ощущение присутствия.

WindlandsSc4

Несмотря на довольно активное перемещение в игре, особого дискомфорта нами замечено не было. Но советуем вам первоначально немного привыкнуть к механике движения, прежде чем начинать летать наперегонки с ветром :)

В игре присутствует режим "комфортного обзора" для VR - когда вы осматриваетесь не плавно, а с резким перескакиванием на определенный угол обзора при повороте. В некоторых случаях это может устранить дискомфорт при поворотах с помощью устройств управления.

Windlands | Oculus Rift DK2

Демо можно скачать здесь:

Версия для Oculus Rift DK2:

Зеркало 1 - DK2 build(v.0.3.1a)
Зеркало 2 - DK2 build(v.0.3.1a)
Зеркало 3 - DK2 build(v.0.3.1a)

Версия для Oculus Rift DK1:

Зеркало 1 - DK1 build(v.0.3.1a)
Зеркало 2 - DK1 build(v.0.3.1a)
Зеркало 3 - DK1 build(v.0.3.1a)

Версия для обычного монитора:

Зеркало 1 - Regular screen build(v.0.3.1a)
Зеркало 2 - Regular screen build(v.0.3.1a)
Зеркало 3 - Regular screen build(v.0.3.1a)

Игра находится в Steam Greenlight, если вам понравиться демо, то обязательно проголосуйте за неё, ссылка ниже:

Fallout 3 | Oculus Rift DK2

Fallout3Art

Огромная дверь убежища 101 осталась позади закрывшись под пронзительный вой сирены. Впереди только пустошь и война со всем миром - война, которая никогда не меняется...

Приготовитесь побывать в мире, пережившем ядерную катастрофу. Мир, который знают многие, но мало кто видел его так - мир Fallout!

Настройка.

Прежде, чем мы начнём описывать процесс настройки игры для Oculus Rift, мы хотели бы сказать одну важную вещь. Вы действительно должны очень сильно хотеть поиграть в Fallout 3 в Oculus Rift. Почему очень? Потому что в настоящий момент игра требует постоянной настройки в процессе и корректировки после каждого перезапуска.

Теперь непосредственно что касается подключения. Для подключения игры в Oculus Rift DK2 мы использовали всё тот же Vireio Perception. Но, поскольку, полноценного игрового профиля или процесса настройки игры под этот драйвер нам найти не удалось - мы сделали свой профиль для программы.

Результаты нас несказанно порадовали. Но самый главный и наиболее важный для нас момент - мы разобрались в системе дополнительной настройки Vireio Perception. И благодаря этому теперь можем также избавиться от неприятной ошибки для Skyrim в виде непропорциональных рук персонажа.

Fallout-3-DK2-Sc1

Теперь о минусах, которые возникают при игре в Fallout 3 в Oculus Rift, как у любой другой игры, которая разрабатывалась без учёта возможности VR.

1. При уменьшении размера игрового интерфейса в настройках драйвера также уменьшается размер изображения на наручном Pip-boy. Что это означает? Приходится выбирать между комфортным использованием компьютера, в котором содержится порядка 80% важной информации (снаряжение, навыки, карта и задания) и остального интерфейса (показатели здоровья, очки действия, компас, окно диалога и системное меню). Нам удалось найти компромиссное решение при использовании некоторых модификаций - о них будет чуть позже.

2. Некоторые элементы окружения могут быть 2D или выбиваться из общего вида. Таких моментов намного меньше, чем в том же Skyrim. В нашем случае это проявилось только звёздами на ночном небе.

3. Приходится отказаться от кинематографического изменения направления камеры во время использования VATS системы. Для этого также используется модификация.

4. Сложный выход из игровых компьютерных интерфейсов - для выхода необходимо нажать красную кнопку в углу дисплея, что не всегда удаётся сделать с первого раза.

Относительно профиля для Vireio Perception. В нём сохраняется всё кроме расположения камеры. Его вам придётся настраивать вручную после каждого запуска игры.

Fallout-3-DK2-Sc2

Модификации, которые вам понадобятся для игры Fallout 3 в Oculus Rift.

Часть из этих модификаций строго обязательна для комфортной игры в VR режиме. Остальные не настолько критичны, но после тестирования, на наш взгляд, они наиболее подходящие для VR.


Fallout 3 - Enhanced Camera.

mod1

Это плагин, использующий FOSE (Fallout Script Extender), который делает видимым тело игрока и тень от него в режиме от первого лица. Кроме того, все игровые действия, которые принудительно переключают камеру на вид от третьего лица (сесть, встать, потеря сознания, смерть и т.д.) теперь выполняются без смены вида.

Внимание! При использовании этой модификации в детском этапе игры у вас будет взрослое тело.

Эта модификация строго необходима для комфортной игры в Oculus Rift.


VATS cinematics gone.

Эта модификация убирает все виды обзора из VATS режима боя кроме камеры от первого лица.

Эта модификация строго необходима для комфортной игры в Oculus Rift.


Adjustable HUD.

Эта модификация позволяет перемещать элементы интерфейса (показатель здоровья, очки действия, компас и состояние оружия).

Меню настройки вызывается нажатием F6 во время игры.

Эта модификация рекомендуется для комфортной игры в Oculus Rift.


Immersive Health Visuals.

Эта модификация может заменить графический показатель здоровья. При использовании изменяется яркость и контрастность окружающего мира в зависимости от количества вашего здоровья. Чем меньше у вас очков здоровья тем менее ярким и чётким будет окружение.

Эта модификация рекомендуется для комфортной игры в Oculus Rift.


1st Person Weapon Freedom.

Эта модификация "отвязывает" оружие от прицела и обзора по вертикали. Когда вы смотрите вверх или вниз оружие остаётся направленным вперёд.

Технически прицел всё равно продолжает следовать за вашим взглядом, но это довольно ощутимо добавляет удобства при использовании VR.

Эта модификация рекомендуется для комфортной игры в Oculus Rift.


Flora Overhaul.

Эта модификация заменяет модели деревьев и травы. Это единственная графическая модификация в нашем списке.

Основная цель - деревья из этой модификации больше по размеру, чем оригинальные деревья из Fallout 3. И выглядят в Oculus Rift они намного более пропорциональными, что значительно добавляет ощущение реалистичности.

Модификация содержит 4 разных вида.

  • Forested - деревья и трава зеленые.
  • Dead - деревья с желтыми листьями, трава пожухлая.
  • Total Devastation - от деревьев остались только стволы.
  • Lite - незначительные отличия от оригинальной растительности.

Рекомендуем использовать Dead или Total Devastation - в зависимости от предпочтений. На видео к обзору у нас установлена Dead.

Эта модификация рекомендуется для комфортной игры в Oculus Rift.


FOSE (Fallout Script Extender)

Плагин, который строго необходим для работы некоторых модификаций.

Файлы плагина: http://fose.silverlock.org/download/fose_v1_2_beta2.7z
Файл запуска: http://fose.silverlock.org/download/fose_loader.7z

Распаковываются в корневую папку с игрой. В дальнейшем игра запускается файлом fose_loader.exe


Профиль для Vireio Perception.

Данный профиль необходимо вписать в файл profiles.xml (находится в папке корневой каталог vireio perception/cfg), заменив уже существующий Fallout3

<profile game_name="Fallout3" game_exe="Fallout3.exe" shaderModRules="Fallout3.xml" VRboostRules="Fallout3.MTBS" minVRboostShaderCount="12" maxVRboostShaderCount="999999" game_type="600" rollEnabled="true" worldScaleFactor="1.09344" convergence="3" swap_eyes="true" ipd_offset="0.005" use_timewarp_prediction="true" y_offset="0" yaw_multiplier="25" pitch_multiplier="25" roll_multiplier="1" position_multiplier="1" distortion_scale="0.83" hud_3D_depth_mode="0" hud_3D_depth_1="0" hud_3D_depth_2="0" hud_3D_depth_3="0" hud_3D_depth_4="0" hud_distance_1="0.5" hud_distance_2="0.9" hud_distance_3="0.3" hud_distance_4="1.04" hud_key_swap="0" hud_key_default="0" hud_key_small="0" hud_key_large="0" hud_key_full="0" gui_3D_depth_mode="3" gui_3D_depth_1="-0.01" gui_3D_depth_2="0" gui_3D_depth_3="0" gui_3D_depth_4="-0.014" gui_size_1="0.742783" gui_size_2="0.5" gui_size_3="0.9" gui_size_4="0.62" gui_key_swap="0" gui_key_default="0" gui_key_small="0" gui_key_large="0" gui_key_full="9" VRBoost_key_reset="0" WorldFOV="100.273" PlayerFOV="110.8" FarPlaneFOV="115.3" CameraTranslateX="1.7" CameraTranslateY="0.6" CameraTranslateZ="-2.2" CameraDistance="-7.45058e-008" CameraZoom="1.49012e-008" CameraHorizonAdjustment="-1.49012e-008" ConstantValue1="1.49012e-008" ConstantValue2="0" ConstantValue3="0" />

Рекомендуется сделать это самостоятельно, чтобы в дальнейшем понять где находятся игровые профили.


Дополнительная настройка Vireio Perception.

Для корректировки профиля и индивидуальной настройки/калибровки вам необходимо включить меню опций Vireio Perception находясь в игре.

Включается меню настройки комбинацией клавиш CTRL+Q

VPset0

Основная настройка происходит в разделе настройки профиля VRBoost (VRBoost Values)

VPset1

Важный момент! Для комфортного использования игрового интерфейса вам понадобится временами переключать Vireio Perception в режим своеобразного "виртуального экрана". Как это делается и что это означает?

Переключение происходит нажатием колёсика мышки. После этого, при повороте головы изменяется только обзор "виртуального" экрана с игрой (Disconnected Screen View). И вы можете заглянуть в невидимый для вас ранее угол для использования элементов интерфейса, которые не видны в обычном режиме. После всех необходимых действий - сохранение игры, общие настройки, пункт диалога и тд. - нажатие колёсика мышки вернёт вас в обычный режим.

При запуске игры Oculus Rift должен быть основным дисплеем системы.


Fallout-3-DK2-Sc3

Впечатления от игры.

За исключением сложности настройки и мелких неудобств при использовании интерфейса - игра выглядит хорошо. Объекты и окружающий мир пропорциональны и в целом глубина 3D ощущается неплохо.

Больше всего нам запомнилась огромная дверь убежища, которая в VR действительно передаёт ощущение всей массивности и серьезности защиты. При выходе будьте внимательны, ощущение, когда огромная стальная махина движется на вас, заставляет отойти от неё подальше.

Fallout-3-DK2-Sc4

И конечно пустошь. Внешний мир в VR игре выглядит по настоящему здорово.

Если вы хотите попробовать исследовать мир Fallout в новом для вас виде, то этот способ вполне подойдет для вас. Но учтите, что для этого вам придётся приложить немалые усилия, которые впрочем окупятся незабываемыми впечатлениями от игры.

Fallout 3 | Oculus Rift DK2


 

fallout-3-vault-boy

Oculus SDK 0.4.3 Beta

 

SDK043

0.4.3 Beta

 

Новые особенности:

Oculus SDK

  • Снижена задержка драйвера дисплея на 1 кадр (frame) в Direct режиме, вплоть до 0мс.
  • Обновлен драйвер дисплея для эффективной поддержки многопоточного функционала - в некоторых случаях это может повысить производительность.
  • В Oculus Configuration Utility добавлена опция для отключения отображения предупреждений о безопасном для здоровья использовании.
  • В Oculus Configuration Utility добавлена опция для установки уровня протоколирования OVRServer.
  • Центрирование камеры сохраняется во всех приложениях.
  • Обновлено предупреждение о безопасном для здоровья использовании с возрастным ограничением в 13 лет. Больше информации можно найти в Oculus VR Best Practices Guide и документации Oculus VR Health And Safety Warnings.
  • Экспериментальная поддержка Linux (смотреть приложенный LINUX_README).
  • Добавлено диалоговое окно, которое сообщает пользователям об ошибках совместимости возникающих в Direct режиме.
  • Многочисленные улучшения стабильности и производительности.

Unity

  • Поддержка Unity версии 4.5.2 и 4.5.5. Отсутствие поддержки Unity версии 4.5.3 и 4.5.4. Добавлена поддержка Unity Free в 4.5.5. версии и дальнейших.
  • Полностью пересмотрен Unity C# API. Снижено переиспользование производительности. Подробности в инструкции.
  • Улучшена поддержка многоуровневого рендеринга. Просто используйте несколько OVRCameraRigs, установите Camera.depth и Camera.clearFlags для каждого глаза и используйте.

Исправление ошибок:

Oculus SDK

  • Исправления разрывов Vsync в Direct режиме.
  • Исправлена ошибка в D3D10/11 рендеринге - вызывающую повышенную яркость визуальных эффектов.
  • Улучшено контекстное управление OpenGL

Unity

  • Устранен ​​источник дрожания в TimeWarp синхронизации, что приводило к смазанным изображениям.
  • Убрано проблематичное сообщение "вне диапазона камеры". Будет заменено дополнительными визуальными границами камеры в будущих версиях.
  • Game view рендеринг в редакторе больше не нацелен на ошибочный вид.

Известные проблемы:

Oculus SDK

  • Чтобы уменьшить задержку отслеживания шлема и убедиться, что обработка кадров CPU и GPU дублируется насколько возможно полно - в SDK сейчас используется 2 основных точки синхронизации CPU/GPUЭто может вызвать проблемы производительности для приложений, которые дают хорошую нагрузку процессору или используют буферизацию множества вызовов отрисовки в начале нового кадра.
  • Mac версия Oculus Configuration Utility может зацикливаться во время обновления прошивки шлема (Firmware). Решение проблемы - дождаться окончания обновления и затем перезагрузить DK2.

Unity

  • Extended режим не поддерживает D3D11 в этой версии.  Эта конфигурация, как правило вызывает дрожание изображения в связи с ограничением частоты обновления вашего основного монитора в 60hz.
  • Принудительное использование OpenGL в Unity для Windows - не поддерживается в этой версии. Эта конфигурация является в настоящее время нестабильной и вызывает возникновение ошибок.

 

Скачать можно Здесь (необходима регистрация в OculusVR Developer Center)

 

Euro Truck Simulator 2 | Oculus Rift DK2

ETS2top

Свет фар освещает бесконечность дороги летящей навстречу из непроглядной темноты. Многотонный грузовик, натружено рыча двигателем буквально "пожирает" дорожное покрытие. Размеренно работающие стеклоочистители разгоняют капли дождя сплошной стеной закрывшие все стекла.

Добро пожаловать в виртуальный мир тяжёлых и мощных автомобилей - мир игры Euro Truck Simulator 2!


Настройка.SteamVRETS2

Начнём с настройки игры для использования Oculus Rift.

Для игры вам понадобится Steam (обычный или SteamVR)

После установки игры в библиотеку, вам нужно выбрать канал игровых бета обновлений для поддержки Oculus Rift.

Для этого необходимо щёлкнув правой кнопкой мыши по названию игры в списке вашей библиотеки Steam - выбрать пункт "Свойства" выпадающего меню.

Затем перейти на вкладку "БЕТА-ВЕРСИИ" и в списке под названием "Выберите бета-версию, в которой вы хотите принять участие" нужно выбрать "oculus - Experimental support for Oculus Rift".

После этого необходимо закрыть окно свойств и перезапустить Steam.

Игра должна будет установить необходимые обновления для игры и в списке название поменяется на Euro Truck Simulator 2 [oculus] - это означает что всё готово для запуска игры в Oculus Rift.

При верной настройке, после запуска - игра должна будет сразу начать отображаться на дисплее Oculus Rift.


Восприятие и качество VR в Euro Truck Simulator 2.

В игре всё на высшем уровне. Как и в случае с Alien: Isolation - разработчики постарались на славу для интегрирования виртуальной реальности для Oculus Rift в игру.

Даже при условии, что игра изначально создавалась без учёта VR.

Окружающая вас кабина грузовика и внешний мир выглядят естественно и выше всяких похвал.

ETS2-sc1

Адаптированность игры под VR.

Все меню игры адаптированы под виртуальную реальность - это означает, что вам не придётся гадать, что же там такое написано или нарисовано за пределами экрана, куда невозможно заглянуть в шлеме.

Экран навигатора удобно расположен перед глазами на уровне руля. Дополнительные боковые зеркала дублируют отражение и их всегда видно, даже во время сильного дождя.

Поворот головы налево позволяет вам выглянуть из кабины.

ETS2-sc2

Впечатления от игры в Oculus Rift DK2.

Реалистичность восприятия в игре невероятная. Несколько примеров - находясь в кабине грузовика в ночное время (игровое) вы начинаете зевать и кажется, что можете уснуть в любой момент - хотя в это время  в реальности может быть разгар дня. Когда в игре начинается дождь без включенных "дворников" невозможно что-то увидеть. Особенно сильно это ощущается при поворотах и выездах на крупные трассы - приходиться ориентироваться по размытому свету фар в боковом стекле грузовика.

Рассчитывать траектории поворота или к примеру обгона становится значительно проще, поскольку свободный боковой обзор придаёт естественного реализма окружению.

Тем не менее, так же значительно повышается вероятность, что засмотревшись на красоту вокруг, вы можете попасть в ДТП. Будьте внимательнее! Особенно это касается выглядывания из кабины во время интенсивного движения по трассе.

Итог.

Игра очень здорово передаёт ощущение дороги. Вы в полной мере сможете почувствовать всё "прелести" и "недостатки" длительных путешествий на грузовом автомобиле.

Что касается комфортности игры и вызывает ли она неприятные ощущения или тошноту - мы не заметили ярко выраженного дискомфорта или укачивания в Euro Truck Simulator 2. Единственный, пожалуй, неоднозначный момент - это движение задним ходом выглянув из кабины. У некоторых это вызывает неприятные ощущения, у других - нет.

Нам очень понравилось путешествовать по дорогам Euro Truck Simulator 2 в VR режиме, используя Oculus Rift DK2. Мы советуем попробовать это всем владельцам шлема. Наличие устройства управления в виде руля значительно усиливает ощущение реалистичности!

Euro Truck Simulator 2 | Oculus Rift DK2