Демонстрация Oculus Rift DK2 от портала Rifting.ru на Digital Marketing Conference 2014 (DMC 2014) в Москве.

РИА Новости21-22 ноября в Международном мультимедийном пресс-центре РИА Новости, находящимся в Москве, состоялась шестая ежегодная конференция Digital Marketing Conference 2014 (DMC).

digital marketing conference DMC 2014Организатор конференции - рекламное агентство Grape обратилось к нам с просьбой о демонстрации Oculus Rift DK2 на конференции - мы любезно согласились. Ежегодно, в рамках первого дня конференции, проводится демонстрация каких-либо технических новинок - в этом году ею стал Oculus Rift.

Два представителя нашего портала расположились в фойе главного зала, где с 10:00 до 18:00 проводилась демонстрация шлема виртуальной реальности для всех желающих участников и посетителей конференции.

Oculus Rift DK2 DMC 2104В связи с особенностями используемого оборудования предоставленного организаторами нам удалось показать не все демо, но большая часть запланированного была продемонстрирована, а именно:

Для дублирования изображения с Oculus Rift DK мы использовали Open Broadcaster Software и способ, о котором мы написали ранее.

Oculus Rift DK2 DMC 2014В первую очередь начали подходить те, кто уже знал что такое Oculus Rift или даже пробовали DK1. Они интересовались изменениями и улучшениями шлема между DK1 и DK2 - смело надевали Oculus Rift и довольно уверенно осматривались вокруг, отмечая улучшения в разрешении.

Следом стали подходить те, для кого Oculus Rift оказался неизвестной ранее вещью. Было очень интересно рассказывать им о возможностях и перспективах виртуальной реальности и наблюдать за их реакцией в виртуальном окружении. Многие были приятно удивлены, узнав что создатели шлема OculusVR планируют продавать шлем за довольно небольшую сумму в размере 300-400$. Затем следовал традиционный вопрос о том, когда же можно будет приобрести Oculus Rift? Поскольку точная дата создателями всё ещё не объявлена - мы говорили своё предположение - возможно осень-зима 2015 года.

Oculus Rift DK2 DMC 2014Теперь же, что касается реакции людей на демо:

UE4 Rollercoaster.

Без сомнения была самой популярной демонстрацией, поскольку не требует управления и игрок спокойно может рассмотреть всё вокруг. Многим мы предлагали проходить демо стоя, что делает ощущения сильнее и влияние на устойчивость человека значительно возрастает.

Большинство из вас, наверняка, видели множество видео, где человек начинал заваливаться или падать при игре в американские горки с Oculus Rift. Некоторые возможно думали, что это постановка, так как не испытывали подобного на себе или своих знакомых.

У нас тоже были подобные подозрения, но они были развеяны нашей демонстрацией, которая доказала, что вестибулярный аппарат каждого человека это уникальная в своём роде вещь. Были и такие, кто едва покачивался или твёрдо стоял на ногах во время движения на американских горках, но также были и те, кого начинало ощутимо шатать в стороны, а в некоторых случаях нам даже приходилось поддерживать человека дабы он не упал.


Dreadhalls.

Ужасы. Некоторых привлекло это и они решили испытать себя. Из всех желающих до конца пройти уровень смогло только несколько человек.

Oculus Rift DK2 DMC 2014

Одна очень храбрая девушка даже решила попробовать поиграть с подключенными наушниками (а как всем известно, звук одна из ключевых особенностей любого хоррора ) и ей удалось продержаться целых 5 минут. Как испытавшие это на себе мы говорим ей - молодец!

В целом, демо воспринималось так как и должно - после первой встречи с одним из существ в лабиринте, большинство игроков, как правило, снимают шлем и говорят что им хватит. Отличная возможность пощекотать себе нервы!


Radial-G.

Поскольку это демо было единственным представителем жанра гонок оно тоже было довольно популярным. Наличие кабины, в большинстве случаев, позволяло даже новичкам довольно свободно играть и не чувствовать дискомфорт. Нам приходилось напоминать, что трасса круговая и демо бесконечное, настолько это затягивало игроков.

Oculus Rift DK2 DMC 2014

 


 

Windlands.

Те кто был привычен к джойстику и знал как управляться с ним решили попробовать свои силы в "погоне за ветром". Управление в игре для новичка непростое, но процесс и яркое окружение целиком захватывало игроков.

Oculus Rift DK2 DMC 2014Oculus Rift DK2 DMC 2014


Deeper.

Единственный представитель VRRPG на демонстрации. Даже будучи Альфа версией, в которой нет звука, игра очень понравилась посетителям. Возможность, при желании, рассмотреть снующих перед вами монстров, расположенных как на ладони, и управляемого персонажа была интересна многим.

Помимо этого мы продемонстрировали:

  • Sightline: The Chair
  • Atlantis: Infinite Coaster
  • The Matrix VR
  • ZVR Apocalypse Zombie Showcase

Эти демо были показаны всего несколько раз, но также были восприняты очень хорошо.


Недалеко от нас в фойе катался Робоелка от Бал Роботов, который разговаривал с посетителями. Он поинтересовался, что мы такое делаем и сказал, что ему нравится Oculus Rift, но он, к сожалению, не может его использовать :).

Робоелка Бал Роботов DMC 2014В стороне все желающие могли перекусить или посмотреть на экране, что происходит в главном зале.

DMC 2014DCM 2014Со сцены в главном зале известные представители рекламного рынка, среди которых  Пако Конде (Paco Conde) - исполнительный креативный директор Ogilvy Brazil, Лео Макиас (Leo Macias) - креативный директор DM9DDB и Тим Джонс (Tim Jones) - партнёр BBH London и многие другие делились с гостями DMC своими знаниями и опытом.

DMC 2014


 

Подводя итог: нам очень понравилась атмосфера на DMC, а посетители и место проведения оставили у нас приятное впечатление. Было очень здорово и интересно наблюдать за реакцией людей и рассказывать посетителям о грядущей революции в области технологий. Мы благодарны организаторам из рекламного агентства Grape за приглашение.

DMC 2014


 

Дублирование изображения с Oculus Rift DK2

Мы решили подробно описать процесс дублирования изображения для Oculus Rift DK2 с использованием бесплатной программы Open Broadcaster Software (OBS), которую мы использовали при своей демонстрации шлема на прошедшей Digital Marketing Conference 2014 (DMC 2014) в Москве.

В первую очередь скачайте программу на официальном сайте - https://obsproject.com/

После установки и перезагрузки компьютера запускайте Open Broadcaster Software.

Oculus Rift DK2 дублирование изображения

Нажав правой кнопкой мыши на пустом месте в окне "Источник" выбирайте "Добавить" - "Игра". Задайте любое желаемое название.

После этого запускайте демо для Oculus Rift DK2, которое будет выводиться на дисплей шлема. Когда оно запустится нажимайте Alt+Tab и переводите указатель мыши на основной монитор с OBS.

Снимите галочку с Источник - Устройство. Остаться отмеченным в окне "Источник" должен только созданный вами пункт.

Щёлкнув по нему правой кнопкой выбирайте "Параметры"

Oculus Rift DK2 дублирование изображенияВ появившемся окне в строке "Приложение" выбирайте из списка название запущенного вами демо. В нашем случае это Dreadhalls. Нажимайте "OK".

Внимание! Данный пункт с выбором приложения выполнять каждый раз после запуска нового демо!

Oculus Rift DK2 дублирование изображенияЗатем нажимаете "Предпросмотр".

Oculus Rift DK2 дублирование изображенияПоявляется изображение из Oculus Rift DK2. Нажимаете на него правой кнопкой мышки и выбираете пункт "Полноэкранный режим просмотра".

Затем при помощи Alt+Tab разворачиваете демо на DK2.

Всё изображение дублируется в полноэкранном режиме.

 

Специально для Rifting.ru

 

 

 

 

В Dying Light будет поддержка Oculus Rift

Dying Light LogoНаряду с появлением информации о различных интересных особенностях находящейся в разработке кроссплатформенной компьютерной игры в жанре Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром под названием Dying Lights - разработчики объявили об интеграции с VR! Заявлена поддержка Oculus Rift после релиза игры, который намечен на 27 января 2015 года сразу на 3-х игровых платформах: PlayStation 4, Xbox One, PC.

Новостью о планах внедрения поддержки виртуальной реальности Oculus Rift поделился ведущий дизайнер игры Мачей Бинковски (Maciej Binkowsk) в интервью Digital Spy.

Dying Light

Команда Techland "тесно сотрудничала" с OculusVR на протяжении нескольких месяцев и, несмотря на то, что использование Oculus Rift возможно на нынешнем раннем этапе, полностью официальная поддержка появится только после выхода потребительской версии шлема. Напомним, что нечто подобное было и с Alien:Isolation в которой оказалась встроенная поддержка Oculus Rift.

Релиз игры запланирован на Январь, что уже довольно скоро. Игра выйдет в свет раньше, чем будет информация о финальной версии Oculus Rift.
Мы будем заниматься поддержкой игры и после её релиза. И если Oculus окажутся готовы, то мы постараемся тоже быть наготове.

Сейчас не существует такой вещи, как "официальная поддержка" Oculus, поскольку мы ещё не знаем, что это должно означать. Когда мы поймем, что для этого будет необходимо, мы наверняка добавим его в нашу игру, поскольку они идеально сочетаются друг с другом.

 

Мачей Бинковски (Maciej Binkowsk) ведущий дизайнер Dying Lights

Dying LightТакже Бинковски сказал, что изменения в программном интерфейсе, произошедшие  между DK1 и DK2 версиями шлема, которые добавили отслеживание положения и улучшенное разрешение, означали что Techland пришлось начинать "с нуля" поддержку Oculus Rift.

Там всё еще множество технических сложностей, но мы работаем над этим, и я, действительно, очень жду возможности официально поиграть в Dying Light на этой штуке.

 

Мачей Бинковски (Maciej Binkowsk) ведущий дизайнер Dying Lights

 

Помимо того, что в VR от Oculus всё ещё нет заявленных характеристик, сама игра требует определенных изменений, которые позволят ей лучше подходить под виртуальную реальность.  Для поддержки необходима корректировка рендеринга, синхронизация движений головы, настройка угла обзора и добавление подходящего интерфейса для VR окружения.

Dying LightКроме того, по словам Бинковски помимо Oculus Rift у Techland есть версии шлемов для разработчиков от Sony под названием Project Morpheus, которые ориентированы на PS4,  но он не уточнил, планируется ли их поддержка.

Dying Light

Dying Light игра с открытым миром в жанре зомби и возможностью свободного перемещения. Напомним, что разработчик Techland - польская компания по разработке игр, которая наиболее известна благодаря созданию игровых серий Call of Juarez и Dead Island.

Dying Light - E3 2014 трейлер (русские субтитры)

Dying Light "Run Boy Run" Trailer

Microsoft планируют виртуальную реальность для Xbox One

Xbox One

Согласно имеющейся информации Microsoft нацелена на виртуальную реальность для своей новой игровой консоли Xbox One. По всей видимости, компания не намерена сдавать позиции в новой области технологий своему конкуренту Sony, которая занимается разработкой шлема виртуальной реальности под кодовым названием Project Morpheus для своей PlayStation 4.

Напомним, что летом 2014 года Microsoft приняли компанию FOVE в свою программу под названием "Microsoft Ventures London",  эта программа предназначена помочь многообещающим технологическим задумкам в развитии. При условии, что изначально программа поддержки была создана для компаний исключительно из Англии. Японская FOVE стала первой принятой за пределами Англии. Становится очевидным, что Microsoft действительно очень заинтересована в ней. Ради этой возможности FOVE сменят место расположения и переберутся из Японии в Лондон.

"FOVE" The first eye tracking head mount display

FOVE известны как создатели первого шлема виртуальной реальности с поддержкой системы отслеживания движения глаз. Подобную систему, используемую в медицинских целях и тестируемую с Oculus Rift мы упоминали ранее. Благодаря этой технологии FOVE, возможно, опережает Oculus Rift на один шаг в игровых возможностях своего шлема.

FOVE

Но кроме игрового применения создатели FOVE так же нацелены на возможность использования своего устройства и в медицине, что позволило бы к примеру управлять техникой при помощи взгляда.

Также FOVE надеются на партнёрство с Microsoft в направлении Xbox One.

FOVE

Gear VR Innovator Edition поступил в продажу

Gear VRМы рады сообщить, что Gear VR Innovator Edition, первый комплект разработчиков (development kit, DK1) для Gear VR теперь доступен для онлайн покупки на samsung.com для разработчиков из США (позже будут добавлены другие регионы). Это всё ещё первые шаги для мобильной VR, но вы можете начать создавать вдохновляющие вещи уже сейчас.

Gear VR делает виртуальную реальность доступной везде, всегда, и это наиболее "цельная" VR система, разработанная нами в настоящий момент. Работая в тесном сотрудничестве с Samsung мы расширили базовые возможности и производительность Note 4, разрабатывая графическую оптимизированную VR с интегрированным системным программным обеспечением.

Это только первый шаг в направлении настоящей потребительской мобильной VR. Несмотря на то, что в устройстве пока нет нескольких ключевых компонентов для комфортного использования и ощущения присутствия, мы работаем с Samsung над улучшением каждого аспекта, будь это оптика, искажение, нагревание, эргономика, вес, система отслеживания и технология дисплея. Это долгосрочное развитие, которое мы намерены пройти, чтобы сделать всё верно.

Store Gear VR

Помимо Innovator Edition, мы также запускаем Oculus VR Store, интегрированную систему для распространения и поиска VR контента, созданного для Gear VR. В настоящее время - это довольно простая по функционалу система, но это начало платформы, специально созданной для Oculus с целью открытий и распространения VR контента разработчиками по всему миру.

Весь начальный контент в настоящее время бесплатен, что создаёт уникальную возможность для экспериментов, обучения и роста фан сообщества мобильной VR. В начале следующего года (2015) мы планируем внедрение коммерческой системы в платформу, что позволит разработчикам получать прибыль за свои VR игры и приложения.

ansharwar Gear VRAnshar Wars by OZWE

На протяжении последних нескольких месяцев мы обратились к небольшой группе разработчиков с просьбой о создании контента для Gear VR используя прототипы оборудования и предварительную версию Мобильного SDK. Благодаря их самоотверженным усилиям у нас есть коллекция высококачественных демо, которые могут продемонстрировать на что способен Gear VR и выяснить насколько комфортно воспроизведение контента с неподвижным опытом или в движении - на этом устройстве.

Вы можете поплавать с голубыми китами, пилотировать аркадный корабль сквозь пояс астероидов, исследовать подземелье, использовать экстрасенсорные возможности для решения головоломок, собирать 16-ти битных минотавров и многое другое. Огромное спасибо всем разработчикам, которые помогли сделать это возможным!

herobound Gear VRHeroBound: First Steps by Oculus

Innovator Edition это только начало для отличной мобильной VR и мы не можем дождаться чтобы увидеть, что вы создадите с помощью него!

– Команда Oculus

Перевод и адаптация Rifting.ru

VR Comics #4

Мы продолжаем публиковать наши переводы, небольших комиксов и зарисовок на тематику виртуальной реальности и Oculus Rift, найденных на просторах интернета.

VR Comics

Oculus Rift Comics

Oculus Rift Comics Inception

Oculus Rift Comics

 

Oculus SDK 0.4.4 Beta

Oculus SDK 0.4.3 BetaНовые особенности:

  • Для разработки теперь необходимо совпадение версий runtime драйвера и SDK. Это не нарушит обратную совместимость поскольку более новая версия runtime драйвера будет работать с предыдущими версиями интеграции SDK.
  • Система для контроля версии драйвера для дисплея.
  • Высококачественное искажение, которое включается с помощью 'ovrDistortionCap_HqDistortion', теперь накладывает оптимизированную субдискретизацию для лучшего сглаживания высокочастотных деталей видимых периферическим зрением. (В настоящее время доступна только для D3D11)
  • Добавлена поддержка для определения версии OpenGL и поддержки основного профиля. OculusWorldDemo теперь может работать при поддержке основного профиля.
  • Включение GLE модуля. Это позволяет переместить загрузку и управление GL расширения в модуль GLE. Также позволяет автоматически внедрять все функции GL на платформах (по умолчанию включено на Mac, поскольку он не поддерживает KHR_Debug). Централизует версию OpenGL и управление расширением в одном месте.
  • Добавлена функция возможности отладки в LibOVR, что упростит сбор данных при ошибках. В образцах приложений и Config Utility теперь во время ошибки отображается диалоговое окно.
  • Добавлены функции отладки CAPI, что позволит производить отладку  изменений при создании искажения и обработки информации о синхронизации (в поколение TIMEWARP матриц) в реальном времени.
  • Упрощенна реализации OculusRoomTiny, что позволяет лучше продемонстрировать настройку рендеринга с D3D11.
  • Обновлена SDK документация.

Исправление ошибок:

Oculus SDK

  • Возвращена виньетка для DK1 и DK2. По умолчанию без виньетки, чтобы максимизировать поле зрения на DK2.
  • Исправлено OVR_Assert с функцией ovrHmd_GetLastError ().
  • Исправлена ошибка при которой не выполнялась установка по умолчанию собственного фреймбуффера.
  • Исправлена потенциальная утечка памяти после обновления прошивки с помощью OculusConfigUtil.
  • Исправлено создание общего контекста на Linux
  • Исправлен тип устройства DK1 на Linux.
  • Исправление для DK1 в случаях когда не определяется устройство.

Unity

  • Исправлена ошибка при переключении из полноэкранного режима в оконный режим.
  • Исправлен модификатор гравитации в OVRPlayerController prefab. Был равен 0 - что не позволяло двигаться.
  • Исправлена ошибка с обесцвечиванием при эффекте Halo.
  • Исправлена ошибка с чёрным экраном в Unity DX11 build + режим Extended mode.
  • Добавлена блокировка для предотвращения гонки условий между основным потоком и рендерингом во время завершения работы.
  • Исправлены условия в OVRManager при управлении ресурсным циклом и возникновении черных экранов/сбоев - связанных с загрузкой сцены.

UE4

  • Исправлена ошибка в режиме Direct Mode ResizeBuffers когда UMD решает воспользоваться преимуществами создания многопоточных ресурсов.

Vireio Perception 2.1.1

VireioPerception

Новые функции:

  • Поддержка 64 bit
  • Symlink установщие (система для подключения драйвера - меньше необходимости в ручном копировании DLL)
  • Общий VR Boost Scanner / Улучшения Vireio Perception / Исправления ошибок
  • Добавлена поддержка для Chivalry Medieval Warfare (32bit / 64bit +VRBoost Scanner)
  • Добавлена официальная поддержка для Mirrors Edge (+VRBoost Scanner)
  • Добавлена официальная поддержка для Portal (+VRBoost Scanner)
  • Добавлена официальная поддержка для QUBE / QUBE Directors Cut (+VRBoost Scanner)
  • Добавлена официальная поддержка для Rainbow Six Vegas (No VR Boost)
  • Добавлена официальная поддержка для The Vanishing of Ethan Carter (32bit / 64bit +VRBoost Scanner)
  • Добавлена официальная поддержка для Zeno Clash (+VRBoost Scanner)
  • Добавлены заметки для дальнейшей настройки и тестирования (Stanley Parable / Fallout 3 / Fallout 3 NV)

Скачать можно Здесь