В марте Москва ждёт AR Conference 2016 — Международную конференцию по технологиям дополненной и виртуальной реальности.

AR Conference картинка

Как многие из наших читателей наверняка знают, виртуальная и дополненная реальность являются достаточно новыми и перспективным направлением в области технологий.

10 марта в Москве состоится специализированная конференция в сфере AR (дополненной) и VR (виртуальной) реальности под названием AR Conference 2016.

Это первое достаточно крупное мероприятие в этой области на территории СНГ в новом 2016 году. Организаторы уверены, что оно поможет продемонстрировать перспективы развития AR и VR технологий в области бизнеса, развлечений и научном аспекте.

Конференцию посетят ведущие международные лидеры в области разработки и производства устройств виртуальной и дополненной реальности, которые поделятся своими идеями в отношении развития этого нового направления и возможности использования его в бизнесе.

Гости и участники конференции смогут протестировать последние AR и VR устройства, узнать о преимуществах применения AR и VR технологии для продвижения брендов и привлечения клиентов, а также об использовании новых разработок в области образования, медицине и искусства.

Что ждет гостей AR Conference 2016?

  - Презентация Tesla Suit - первого в мире костюма виртуальной реальности. Выпуск запланирован на середину 2016 года.

- Глобальная -VR-форма от Фибрум представленная на CES-2016 в Лас Вегасе.

- Шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

- Новая и единственная в России разработка от Virtuality Club: «Парк Виртуальной реальности».

- Шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR.

- Презентация новейших коллекций 360-градусных панорам от приложения AirPano Virtual Travel.

- Премьера первого документального фильма о Гонконге в формате 360º Максима Никонова, возможность прямого общения с российским режиссером, который один из первых осваивает применение виртуальной реальности в кино.

- Посещение музея будущего при помощи устройств дополненной и виртуальной реальности, а также увлекательное путешествие с эффектом присутствия в самых разных уголках планеты с помощью VR-гаджетов.

- Погружение в уникальный мир картин с использованием новейшей методики иммерсивной живописи.

- Квест и конкурсы дополненной реальности с ценными AR/VR призами.

- Зашифрованные видео-послания на печатной продукции.

Поскольку AR Conference 2016 делает особый акцент на теме развития бизнеса в сфере виртуальной и дополненной реальности - там будет представлена актуальная аналитика рынка, что позволит участникам обсудить перспективы развития отрасли, а также особенности ценообразования в данной сфере.

Программа AR Conference постоянно дополняется новыми презентациями технических решений, темами и спикерами. Следить за обновлениями можно на официальном сайте.

Количество билетов на конференцию ограничено, зарегистрироваться можно здесь.

Дата: 10 марта 2016 года

Время: 10:00-18:00

Место: отель «Кортъярд Марриотт Москва Центр»

 

Предварительный заказ HTC Vive откроется 29 февраля 2016 года

HTC Vive

Спустя неделю после анонсирования Vive Pre - шлема виртуальной реальности второго поколения от HTC с фронтальной камерой и обновленным дизайном, широкой публике стала известна дата начала подачи предварительных заказов - 29 февраля 2016 года.

Стоимость своего шлема виртуальной реальности Vive компания HTC также планирует огласить 29 числа. Первые отправления заказанных шлемов ожидаются в апреле 2016 года, более точной даты пока не известно.

Изначально HTC Vive должен был появиться в продаже к декабрю прошедшего года, но был принято решение перенести начало продаж с целью внедрения последних изменений в модификацию устройства включающих в себя фронтальную камеру, которая позволит добавить в шлем возможности дополненной реальности.

Как ожидается HTC Vive поступит в продажу с уникальными контроллерами для управления в виртуальном окружении.

 

 

Разработчики Lucky’s Tale получили $25 млн. инвестиций

Lucky’s Tale аркадная игра в стиле 3D платформеров 90-х годов. Главное отличие от обычных аркад это очень удачное внедрение VR при помощи использования подвижной камеры позади персонажа, которая позволяет игрокам наклоняться и рассматривать уровень для поиска потайных ходов и секретов.

luckys-tale-1-680x441Разработчик Playful получил инвестиции в размере $25 млн. от неназванного спонсора для своих дальнейших разработок в области игр для виртуальной реальности. Выпуск Lucky’s Tale запланирован в одно время с началом продажи потребительской версии Oculus Rift в первом квартале 2016 года.

luckys-tale-2-680x472

NVIDIA DesignWorks VR — виртуальная реальность на службе дизайна

Nvidia анонсировала DesignWorks VR - новый набор инструментов и приложений для разработчиков, который выступает в паре с их недавно стартовавшим GameWorks VR SDK.

nvidia designworks vr

Данные дополнения призваны улучшить процесс создания дизайнерами и архитекторами различных объектов в виртуальном пространстве.

Ориентированный на недавно появившийся GameWorks VR, новый набор для дизайна расширяет функциональность и улучшает поддержку Open CL. По мнению создателей, возможность для дизайнера оказаться рядом или внутри создаваемого им объекта принесёт просто невероятные результаты.

Используя обработку изображения основанную на физических показателях объектов позволит максимально точно оценить как создаваемый объект будет выглядеть, взаимодействовать и реагировать на реальный мир.

nvidia designworks vr

Многие возможности DesignWorks VR сочетаются с GameWorks VR:

VR SLI - позволяет улучшить производительность в приложениях для виртуальной реальности, путём использования нескольких GPU и возможности назначить определённую видеокарту для стереообработки изображения только для одного выбранного глаза. Поддерживается DirectX и OpenGL.

Multi-Res Shading - новейшая технология обработки изображения для VR, где каждая часть изображения проходит рендеринг в наиболее подходящем разрешении. Multi-Res Shading использует архитектуру Maxwell для обработки, что позволяет значительно ускорить процесс.

Warp & Blend - позволяет делать геометрическую корректировку и настраивать ощущение глубины изображения.

GPU Affinity - значительно улучшает производительность за счёт распределения нагрузки от графической обработки на несколько GPU.

Synchronization - NVIDIA предоставляет различные методы синхронизации, которые позволяет избежать появления разрывов и артефактов в изображении.

GPU Direct for Video - даёт возможность передачи видео с минимальной задержкой между GPU, что значительно упростит использование и обработку в VR окружении.

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

Первый 6-дюймовый AMOLED 4К дисплей c разрешением 3840 x 2160

На днях широкой публике был продемонстрирован первый 6-дюймовый AMOLED дисплей c разрешением 4К. Новинкой похвасталась молодая китайская компания Everdisplay (Hehui Optoelectronics) занимающаяся разработкой и производством AMOLED панелей.

6 дюймовый 4К дисплейПервый в мире 4К дисплей с диагональю в 6 дюймов может похвастаться разрешением в 3840 x 2160 и что очень немаловажно 734 PPI это является значительным улучшением по сравнению с последним абсолютным лидером в области мобильных дисплеев Samsung Galaxy S6 - панель которого 5.1 дюйм QHD AMOLED с 577 PPI.

VCD vs 4K

Несмотря на то что данные характеристики являются действительно новым уровнем качества в области массового производства мобильных экранов, не стоит забывать о будущих возможных перспективах развития дисплеев, представленных, к примеру, в экспериментальных прототипах от Sharp - 5.5 дюймовый 4K IGZO дисплей с 806 PPI и всё той же компании Samsung сообщившей о своих дальнейших планах по производству панелей с невероятным разрешением в 11K и 2250 PPI.

4K

Как мы уже не раз говорили ранее, на данном этапе развития рынка качество мобильных дисплеев напрямую влияет на VR индустрию поскольку это один из ключевых факторов хорошего шлема виртуальной реальности.

 

Ubisoft рассчитывает на успех виртуальной реальности

Всё больше компаний и студий с заинтересованностью разворачиваются в сторону виртуальной реальности. Не стала исключением и французская компания Ubisoft, которая особенно известна за серии игр Assassin's Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman и амбициозный проект под названием Watch Dogs.

Ubisoft

На проходящей с 5 по 9 августа ежегодной международной выставке компьютерных игр Gamescom посетители могут ознакомиться с наработками разработчиков в области VR.

Напомним, что ещё в марте этого 2015 года креативный директор студии Ubisoft Montreal говорил, о том что будет очень здорово создать первую знаковую игру для устройства виртуальной реальности, но креативный вице-президент из всё той же Ubisoft Montreal тогда предупредил - студия пока не планирует делать такую ​​игру. Что технологии потребуется продать порядка миллиона комплектов, прежде чем она станет бизнесом для крупных разработчиков игр.

UbisoftСудя по тому как Ubisoft довольно активно и плотно начали заниматься игровыми разработками в области VR - успех среди широкой общественности для них стал лишь вопросом времени.

Точно такая же ситуация была и с Microsoft, представители которых изначально довольно осторожно и скептически высказывались относительно перспектив VR, но в дальнейшем анонсировали свою систему HoloLens.

Чем же могут сейчас порадовать VR поклонников разработчики из Ubisoft?

Eagle Flight Prototype - демо основанное на вселенной из серии игр Assassin's Creed.

В этом демо игроку предстоит перевоплотиться в орла, парящего над городом в котором собраны различные памятники культуры и узнаваемые символы из различных реальных городов мира. К примеру, там можно одновременно увидеть Статую Свободы и Эльфивую Башню.

Демонстрационная часть начинается с одиночной тренировки основам управления, которое не требуют от игрока ничего, кроме движений головой в Oculus Rift. По отзывам тех кто испытал демо на себе, управление очень точно и чувствительно настроено.

После непродолжительного обучающего полёта сквозь отметки над городом игрок переходит сетевой части демо. Сетевой режим рассчитан на 4 игроков разделенных на две команды для игры в режиме захвата флага (capture the flag). В связке с движениями головы игрок использует геймпад Xbox 360 для дополнительного управления скоростью и стрельбой.

Данное демо также было продемонстрировано ранее на Electronic Entertainment Expo (E3) прошедшем в Лос Анджелесе в июне 2015.

Согласно информации от разработчиков они планируют создать на базе этого демо полноценную VR игру.

Кроме того, ранее было известно о ещё двух наработках:

Far Cry 3 Vaas VR - адаптация момента из Far Cry 3 с участием известного поклонникам игры злодея Вааса, где он объясняет значение безумия связанному игроку. Если игрок отводит взгляд от Вааса на слишком долгое время, то он останавливается и начинает пристально смотреть в глаза игроку и становится более агрессивным. Ubisoft считают, что подобное взаимодействие внесёт интригу и будет интересно в игре.

Raving Rabbids

Raving Rabbids Theme Park Ride - американские горки в парке развлечений основанные на Rayman.

Помимо небольших демо, Ubisoft также планируют внедрить поддержку VR для своей гоночной игры Nadeo’s Trackmania Turbo выпуск которой запланирован на ноябрь 2015 года одновременно на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Демо для шлема виртуальной реальности по этой игре было продемонстрировано на E3 в июне.

Nadeo’s Trackmania TurboНовая игра от Ubisoft и все остальные демо использовали Oculus Rift во время демонстрации. Будут ли они поддерживать HTC Vive или Project Morpheus пока неизвестно.

Если брать во внимание всю эту информацию, то становится очевидной заинтересованность французской студии в VR направлении. Похоже, желание занять место на новом рынке и интерес к возможностям в играх побороли ожидания полноценного крупного VR оборота. Мы будем с удовольствием наблюдать за тем, чем смогут нас порадовать и удивить именитые игроделы.

 

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru

На GDC 2016 будет проходить специализированная Virtual Reality Developers Conference

По мере приближения начала полноценной эры виртуальной реальности, новый технологический пласт начинает обзаводиться всё более серьёзными и массовыми мероприятиями.

VRDC - Virtual Reality Developers Conference

Как стало известно, компания UBM Tech ответственная за ежегодные крупные конференции посвященные игровой индустрии под названием Game Developers Conference (GDC) запланировала первую Virtual Reality Developers Conference (VRDC).

 

Новая конференция будет проводиться как отдельное мероприятие в течение первых двух дней GDC 2016 (1415 марта) в Сан Франциско.

Помимо виртуальной реальности (virtual reality), мероприятие также будет затрагивать тематику дополненной реальности (augmented reality).

По всей видимости, организаторов GDC впечатлило количество различных VR устройств продемонстрированных на минувшей GDC 2015 - это можно расценивать как положительную динамику и как очередной показатель того, что виртуальная реальность медленно и уверенно движется к своему «большому открытию».

Напомним, что главными событиями на прошедшей в 2015 году выставке были:

GDC - Game Developers Conference

Oculus Story Studio

Новая версия Project Morpheus от Sony

Был анонсирован Samsung Gear VR 2 или Galaxy Gear VR

Xbox игры от Microsoft будут поддерживать систему HoloLens

Vive Developer Edition

По заявлению создателей, новое мероприятие позволит в полной мере осветить новинки в VR направлении, не ограничиваясь только играми, но так же затрагивая направление кинематографа, программного обеспечения и 3D графики.

GDC - Game Developers Conference 2015

HTC расширяет своё присутствие на VR рынке

Крупная тайваньская компания по производству смартфонов и планшетов HTC на днях предоставила информацию о намерение по расширению своего участия в VR индустрии.

HTC Vive

Напомним, что ранее HTC совместно с Valve буквально ворвались на рынок, объявив о выпуске своего шлема виртуальной реальности под названием Vive.

Как стало известно, HTC инвестируют порядка 10$ млн. в американскую компанию WEVR. Данное вложение позволит приобрести 15% акций WEVR. Причиной этого решения послужила хорошая реакция рынка на анонсирование HTC Vive.

WEVR одна из первых компаний, которая начала тестирование и разработки с использованием прототипа HTC Vive представленного в марте 2015 года. Кроме того, WEVR является сообществом разработчиков занимающихся созданием различного программного обеспечения для VR. Также компания основала фонд OnWEVR, который позволяет по заявке получить грант на сумму от 5000$ до 50000$ на реализацию идеи связанной с виртуальной реальностью.

Очевидно, что у HTC долгоиграющие намерения и уверенность успешного будущего в отношении нового сегмента технологий.

 

HTC Vive