Oculus Connect 2014

Oculus Connect

Первая долгожданная конференция для разработчиков под названием "Oculus Connect", о которой мы говорил ранее, состоялась - её посетило более 1000 VR разработчиков со всего мира.

Давайте узнаем, чем смогли в очередной раз порадовать и удивить разработчики Oculus Rift любителей виртуальной реальности?!

oculus-content-team

Crescent Bay Prototype.

oculus-crescent-bay-prototype

 

Для многих, следящих за новостями об Oculus Rift - слово Prototype ассоциируется с очередной новинкой, которой в своё время был Oculus Rift - Crystal Cove. Напомним, что Crystal Cove - это промежуточная модель шлема, представленная на одной из выставок, на базе которого в результате был создан Oculus Rift DK2.

В этот раз OculusVR представила очередную модель своего шлема виртуальной реальности под кодовым названием Crescent Bay Prototype.

По заверениям разработчиков - на данный момент эта модель является одной из последних на пути к потребительской версии Oculus Rift.

В Crescent Bay используется новая технология для дисплея, 360° градусное отслеживание головы, улучшенное отслеживание положения в пространстве, значительно уменьшен вес и улучшена эргономика (не без помощи Carbon Design Group), интегрирована высококачественная аудио система.

Эти улучшения позволяют достичь уровень ощущения присутствия, который не доступен с DK2.

Вместе с новым шлемом был продемонстрирован демо контент, разработанный креативной командой из OculusVR специально для выставки, целью которого было максимально усилить ощущения присутствия.

oculus-crescent-bay-prototype3

Это всё ещё очень ранний этап в оборудовании. Есть еще множество технических задач, которые необходимо решить для потребительского Riftа. Но тем не менее - Crescent Bay определенно является лучшим шлемом виртуальной реальности, созданным нами до настоящего момента.

 

OculusVR

oculus-crescent-bay-prototype2

Unreal Engine 4 & VR.

unreal-engine4

Unreal Engine 4 (UE4) продолжает оставаться одним из лучших графических движков для разработки виртуальной реальности. Epic потратили огромное количество ресурсов и сил на оптимизацию UE4 для Riftа - в результате создание VR контента стало очень простым и удобным.

Практически, каждый анонс очередного прототипа от Oculus сопровождался новым демо на базе Unreal Engine - чего только стоят одни Elemental VR, Strategy VR, и Couch Knights. Для Crescent Bay - Epic опять создали нечто новое под названием Showdown.

Партнёрство Oculus & Unity.

oculus-unity-add-on

Уже довольно давно разработчики из сообщества Unity являются самыми активными в области создания контента для Oculus Rift. На конференции OculusVR сообщили, что они заключили партнёрство с Unity, и Oculs Rift стал официальной целевой платформой для разработки.

Это означает, что теперь Unity будет полностью поддерживать Oculus Rift с помощью специального дополнения, которое включает в себя оптимизацию стерео изображения, поддержку 3D звука и других, не менее важных особенностей для создания виртуальной реальности.

oculus-unity-games

Кроме того, очень важно то, что теперь Oculus будет поддерживаться не только Pro версией движка Unity (как это было ранее) но и Free версией.

Oculus Аудио.

oculus-audio

Качественное аудио очень важно для настоящего погружения в виртуальную реальность. Помимо интегрированной звуковой системы в Crescent Bay - Oculus работают над оборудованием и программным обеспечением, которое будет необходимо для разработчиков при создании VR контента.

Для этих целей OculusVR приобрели лицензию аудио технологии под названием RealSpace3D, разработкой которой занимаются на протяжении вот уже 10 лет. Эта технология позволяет использовать высококачественное VR аудио с комбинацией HRTF и интегрированных алгоритмов реверберации.

 

Vireio Perception 2.0.4 | Alpha 2

VireioPerception

В этой Alpha 2 версии реализовано позиционное отслеживание (отслеживание положения шлема в пространстве) с помощью MatrixTranslation. Функция должна автоматически работать во всех играх, когда вы используете Oculus Rift DK2.

Внимание! Драйвер всё ещё в альфа версии и находится в ранней стадии тестирования!

Vireio Perception 2.0.4 a2

 

Рекомендации и заметки:

  • Это позволяет изменять направление обзора вокруг вас, но не модели игрового персонажа. К примеру если вы заглянете за угол и выстрелите, ваш персонаж выстрелит прямо перед собой, как если бы он стоял ровно и не заглядывал за угол. Игра не получает данных в каком вы положении для любого взаимодействия кроме обзора.
  • При наклонах возможны заглядывания в текстуры при близком расположении и тд.
  • Возможны некоторые графические артефакты в местах где текстуры не отображаются, поскольку игра не рассчитана на то, что вы сможете увидеть их.
  • Shift + R или F12 сбрасывает положение отслеживания (нужно делать при запуске каждого нового уровня)

Другие изменения:

  • При нажатии колёсика мыши переключение в Screen View (Theatre Mode) в добавление к CTRL + 2

Скачать можно Здесь

Oculus SDK 0.4.2 Beta

SDK

0.4.2 Beta

Новые особенности:

  • Добавлен OVRServiceLauncher - автоматически загружает сервисные программы Oculus при запуске системы.
  • Добавлена новая опция цветности, улучшена хроматическая коррекция аберрации при настройке с помощью программы Oculus.
  • Добавлен режим “Riftsaver”  - при котором дисплей Oculus Rift в режиме direct mode отключается, когда его не используют.

Исправление ошибок:

Oculus SDK

  • Исправлена ошибка при которой встроенный тестер задержки переставал работать и перезагружался DK2. Для устранения этой ошибки необходимо обновление прошивки шлема до версии 2.12
  • Убраны ATL из LibOVR Win32 Display кода.
  • Исправлено ядро загрузки Oculus Configuration Utility в режиме Desktop mode.
  • Исправлена ошибка в Oculus Configuration Utility при которой приложение прекращало работу.
  • Общие улучшения Oculus Runtime Service (теперь называется OVRServer).

Unity

  • Исправлены ошибки при использовании 64-битного клиента с 32-битным сервисом.
  • Исправлено NullReferenceExceptions во время инициализации скрипта.
  • Исправлены требования TimeWarp при "заикании" камеры.

Скачать можно Здесь (необходима регистрация в OculusVR Developer Center)

Vireio Perception 2.0.4 | Альфа версия

vireio-perception-stereoscopic-3d-driver

Внимание! Программа в альфа версии и всё ещё находится в разработке. Возможны ошибки. Vireio Perception - драйвера с открытым исходным кодом, для возможности перевода игр в стерео VR режим.

1

Особенности Vireio Perception версии 2.0.4 Alpha:

  • Поддержка драйвера Oculus Rift DK2 0.4.2  В настоящий момент только ориентационное отслеживание, позиционное отслеживание пока не доступно. Рендеринг всё еще выполняется вне SDK.
  • Исправлена ошибка двойного (повторного) подключения к игре.
  • Новый режим Dynamic Theater Mode - позволяет пользователям использовать отслеживание положения головы, чтобы видеть края экрана. Полезно для больших меню.
  • Новый режим Dynamic HUD/GUI Mode - позволяет смотреть на края только в игровых интерфейсах (HUD/Menu).  Позволяет смотреть на элементы интерфейса,  без необходимости изменения из размера. В настоящее время работает только в играх, которые используют технологию Vireio "squished menu" (сдавленное меню) такие как Bioshock, Borderlands и др.

10655432_1539623289589976_7580766166247236654_o

Рекомендации и заметки:

  • Пользователям необходимо запускать Oculus Rift DK2 в режиме extended mode и как основной экран.
  • Указывайте необходимое направление в Overall Settings - это позволит отрегулировать угол обзора. Настройки сохраняются в игровом профиле.
  • Поддержка Oculus Rift DK1 работает с ошибками - поскольку отслеживание движения головы требует регулярного перезапуска Oculus VR RunTime.
  • Профиль Borderlands VR Boost временно повреждён после программного обновления. Будет исправлен.

Скачать можно Здесь

Samsung Gear VR Innovator Edition

Gear VR

OculusVR представили новый мобильный шлем виртуальной реальности созданный Samsung в сотрудничестве с Oculus и использующий для своей работы Galaxy Note 4.

Изначально этот проект был запущен в качестве эксперимента, который должен был показать, возможно ли создать достойную VR на мобильном оборудовании следующего поколения.

Команда Oculus занимающаяся мобильными разработками и технический директор Джон Кармак - смогли доказать, что это возможно и буквально поразить всех в кротчайшие сроки.

Итогом их работы стал Gear VR Innovator Edition - дополнение к новому Samsung Galaxy Note 4, использующий GPU/CPU телефона для питания устройства и Quad HD low-persistence 5.7 дюймовый 1440p AMOLED дисплей.

Всё что от вас потребуется - это подключить Note 4 к шлему и поместить его внутрь.

Первая модель Gear VR выпускается под названием "Innovator Edition" (Новаторская версия). Это не потребительский продукт, а предварительная бета-версия устройства для разработчиков и заинтересованных в устройствах мобильной виртуальной реальности людей. Такое устройство позволит экспериментировать и создавать новые и уникальные вещи разработчикам, а пользователям исследовать мобильную VR по мере её становления.

Gear VR John Carmack

Последний год Джон Кармак и отдел мобильных разработок Oculus двигались в нескольких направлениях одновременно - разрабатывали новое Oculus Mobile SDK и оптимизировали Android и GPU драйверы для виртуальной реальности.

Несколько ключевых улучшений, которые были сделаны:

  • Совместимость сенсоров различной калибровки с определенным драйвером ядра
  • Активация многопоточных процессов в режиме реального времени на гарантированных тактовых частотах
  • Контекстный приоритетный GPU рендер, активация асинхронного использования "time warp" технологии
  • Оптимизация поверхности дисплея для уменьшения задержки
  • Поддержка режима low-persistence (малое время послесвечения) для визуальной стабилизации, уменьшения размытости и подёргивания в изображении при движениях

Использование Oculus Mobile SDK, Oculus Tracker и встроенного программного обеспечения - создают чрезвычайно точное отслеживание 3DOF с очень низким временем задержки. Все эти улучшения позволили добиться скорости отклика изображения эквивалентному Oculus Rift DK2

В рамках проекта Gear VR также запускается четыре новых приложения созданных Oculus: Oculus Home, Oculus Cinema, Oculus 360 Videos и Oculus 360 Photos.

oculus cinema

  • Oculus Home - простой интерфейс для подключения к Oculus Store, где вы можете найти, скачать и запустить различный VR контент.
  • Oculus Cinema - виртуальный кинотеатр, где вы можете воспроизводить ваши любимые 2D и 3D фильмы в различном окружении.
  • Oculus 360 Videos и Oculus 360 Photos - позволяют воспроизводить панорамный контент в VR.

Данные приложения всё ещё в бета-версии и будут дорабатываться по мере разработки устройства.

oculus home

 

 

 

 

 

Это только начало для мобильной VR. Некоторые из ключевых проблем мобильного направления включают в себя отсутствие 6DOF позиционного отслеживания, ограниченную пропускную способность CPU/GPU оборудования, терморегулирование, энергопотребление и общая эргономика. Тем не менее даже при всех своих недостатках - устройство довольно поразительное.

Волшебство полностью портативного и беспроводного VR шлема, легко недооценить - пока вы его не испытали. В мобильном устройстве у нас пока нет "лошадиных сил" высококлассного игрового PC - но есть не менее ценные вещи, которые делают его очень интересным компромиссом и многие разработчики будут заинтересованы в этой платформе.

Виртуальная реальность позволяет выйти за рамки реального мира. Возможность носить шлем виртуальной реальности с собой и подключиться, когда и где вы захотите - это качественно меняет ощущения.

Используя мобильную VR - вы понимаете, что это будущее - когда научная фантастика становится реальностью. И это только начало.

Джон Кармак, технический директор Oculus

Gear VR View

Вы можете узнать больше о Samsung Gear VR Innovator Edition на http://www.samsung.com Шлем будет доступен разработчикам и заинтересованным людям осенью 2014 года. Oculus Mobile SDK будет публично доступен на Oculus Developer Center до конца октября.

Мы хотим подчеркнуть, что мобильный проект не изменит наши планы относительно Oculus Rift или нашей приверженности и любви к PC. Мы будем продолжать расширять границы производительности и присутствия Rift для PC, делая VR доступной для широкой аудитории благодаря использованию сильных сторон мобильных устройств как дополнительной платформы.

Мы призываем разработчиков, которые уже работают с Oculus Rift - попробовать Gear VR, как только у них появится возможность. Мы считаем, что мобильное устройство является важнейшей частью будущего VR и мы с нетерпением ждем, что вы создадите с этим устройством!

Это было настоящее приключение - сохранять этот проект в тайне так долго и мы очень рады, наконец поделиться им с вами. Теперь у нас будет больше новостей о мобильной VR в ближайшие недели, так что следите за обновлениями.

Команда Oculus

 

The Matrix VR | Oculus Rift DK2

The Matrix

Благодаря Oculus Rift DK2 в The Matrix VR - вы сможете ощутить себя в роли Нео.

01-Construct

Пустое пространство со знаменитыми кожаными креслами и телевизором, посредством которого на данный момент возможно побывать в 4 сценах из фильма.

1. Часть реального мира, погруженного во мглу, скрывающую поверхность планеты от солнечного света, и часть улицы из "нормального" - виртуального мира матрицы.

02-Rooftop

2. Всем известная "программа прыжков", где вам придётся "освободить свой разум" для прыжка на соседнее здание. Не волнуйтесь, попыток у вас будет сколько угодно. Момент переноса на крышу здания всегда вызывает небольшую дрожь в ногах, от которой невольно начинаешь улыбаться.

05-dodgeGP

3. Сцена на крыше, когда вам придётся уворачиваться от пуль выпущенных из пистолета Агента.

03-Hallway

4. Финальная сцена первого фильма в цифровом коридоре, когда Нео становится Избранным.

Без всяких сомнений - это демо определенно находится в числе самых интересных и отлично реализованных.

Даже если учесть, что созданием занималась группа фанатов-энтузиастов и многие модели использованы из игры The Matrix: Path of Neo, а звуковое сопровождение взято напрямую из фильма - демо выглядит очень здорово.

06-HallwayGP

Замечательно реализована программа прыжков, в которой вам придётся немного поразмыслить, прежде, чем вы успешно совершите то что требуется.

Остановка пуль в коридоре взглядом и другие не менее интересные моменты.

04-CodeGP

Рекомендуем вам смотреть демо стоя, поскольку в сидячем положении вы становитесь значительно ниже других персонажей.

Скачать демо можно Здесь (32 битная версия) и Здесь (64 битная версия)

The Matrix VR | Oculus Rift DK2

 

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome | Oculus Rift DK2

AaaA

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome - вот такое необычное название у этой не менее необычной игры.

Всё что вам нужно делать в игре - это управлять своим свободным падением. Вы начинаете свой путь прыжком с вершины строения и должны достигнуть нижнего уровня, успев вовремя использовать электронный парашют.

На пути к приземлению нужно собирать пластины, которые приносят очки и одновременно уворачиваться от различных вращающихся преград.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome | Oculus Rift DK2

Ощущения в VR.

Несмотря на скорость падения и в целом окружение и антураж игры - дискомфорта или укачивания совсем не возникло.

Игра очень здорово воспринимается вестибулярным аппаратом и когда привыкаешь к управлению AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! будет звучать в процессе игры не раз от того насколько это здорово.

Aaaa

Скачать демо версию с одним уровнем можно Здесь (https://share.oculusvr.com/app/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaculus)

Полную версию можно приобрести в Steam (http://store.steampowered.com/app/15560) за 249 р.

 

Результаты опроса для обзора игр #2

Skyrim

По результатам опроса на сайте и нашей страничке вконтакте побеждает Skyrim! Поскольку игра требует некоторой дополнительной настройки, для обзора потребуется чуть больше времени чем это было для Half-Life 2.

ETS2

Кроме того, мы решили добавить внеочередной обзор на одного из участников нашего голосования на прошлой неделе - Euro Truck Simulator 2.