Интерактивная выставка AR/VR Gamedev Moscow: ваш билет в мир игр виртуальной реальности!

ARVRGameLogo

Интерактивная выставка дополненной и виртуальной реальности в игровой индустрии

20 августа Digital October

 

Сегодня игровая индустрия расширила зону развлекательного пространства и предлагает игрокам погрузиться в мир виртуальной и дополненной реальности. Мы приглашаем Вас уже сегодня испытать удовольствие от игровых аттракционов будущего, насладится невероятными ощущениями реального присутствия в виртуальных мирах. Посетители выставки смогут не только поиграть и протестировать современные игровые технологии, но и приобрести VR оборудование для дома.  Любители видео игр также смогут пообщаться с создателями игровых приложений,  оборудования VR/AR и современных гаджетов.

vrvrvr

Не упускайте возможность уже сегодня увидеть, во что и как вы будете играть завтра!

 

Посетителей выставки ждет:

  • VR Game Zone - каждый сможет испытать новейшие девайсы виртуальной реальности от последних моделей популярных шлемов до новых аттракционов и контроллеров виртуальной реальности.
  • VR Market – возможность приобрести оборудование для игр и приложений AR/VR
  • Игровые аттракционы и комнаты виртуальной реальности
  • Киберспортивный турнир по VR-играм HARDCODE.
  • Мастер-классы и лекции по созданию игр для детей и взрослых
  • А также розыгрыши подарков и зажигательная afterparty.

 

Участников игровой индустрии ждет:

  • Круглый стол с ведущими разработчиками игр и AR/VR приложений, где у слушателей будет возможность задать собственные вопросы тем, кто влияет на развитие всей индустрии.
  • Ярмарка VR-вакансий.

 

ВНИМАНИЕ: МЕРОПРИЯТИЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ПОСЕЩЕНИЯ ИГРОКАМ И СОЗДАТЕЛЯМ ИГР.

 

 

БИЛЕТЫ

https://arvrgame.ticketforevent.com/

 

Официальный сайт выставки

http://sashnka.com/arvr-gamedev-moscow

 

AR/VR Gamedev Moscow в Facebook

https://www.facebook.com/events/237872196581259

Захватит ли виртуальная реальность мир игроманов?

600x200

Количество компаний, которые изучают VR-гаджеты, сегодня трудно подсчитать. Вслед за командой энтузиастов, представивших на краудфандинге Oculus Rift, многие открыли для себя безграничность возможностей виртуальной реальности. Лидеры игровой индустрии – Sony и Microsoft – активно работают над улучшением своих проектов.

Относительно недавно Facebook приобрел Oculus. Сейчас в компании активно трудятся над финальной версией очков виртуальной реальности Oculus Rift: пока не все 3D-игры имеют поддержку. Но количество разработчиков, которые интегрируют поддержку Oculus Rift в свои игры, растет, многие собираются сделать это в самое ближайшее время.

sony_project_morpheus

Составить конкуренцию Oculus решили в Sony, представив общественности Project Morpheus (PlayStation VR). В шлеме виртуальной реальности для консоли PlayStation 4 собираются реализовать поддержку как проводных, так и беспроводных гарнитур/наушников, он имеет угол обзора 90+ и может симулировать около 60 виртуальных источников звука.

Еще более любопытной является разработка ученых из Гонконга под названием OpenCog, которую создают в целях структурирования человеческого разума. Для эмоционального программного обеспечения с открытым исходным кодом OpenCog разработчики написали трех персонажей, переворачивающих традиционные игровые алгоритмы.

Однако есть ряд проблем, с которыми приходится сталкиваться всем, кто причастен к развитию виртуальной реальности. Например, VR еще мало тестировалась на массовом рынке, а поэтому быть стопроцентно уверенным в ее безоговорочном успехе нельзя. И даже то, что количество проектов с уникальными техническими возможностями увеличивается в геометрической прогрессии, может сыграть злую шутку. А именно – привести к избыточности, и продажи так и не достигнут запланированных цифр.

virtuality park

С целью обсудить существующие проблемы и найти пути их решения на AR Conference проводится панельная дискуссия «Будущее игровой индустрии – это VR?». В дискуссии участники – лидеры AR/VR-рынка России и СНГ (Илья Флакс, Кирилл Юдинцев, Максим Чижов, Арман Атоян) – ответят на вопрос: оправдают ли виртуальные технологии надежды, которые сегодня возлагают на них разработчики и видеогеймеры?

Также в рамках дискуссии будут говорить о последних разработках и новинках игровой индустрии. Многие проекты имеют большие перспективы, и те, кто успел их опробовать, получили самые яркие впечатления.

Присоединитесь к AR Conference, и вы убедитесь, что виртуальная реальность приходит всерьез и надолго!

10 марта 2016, Москва, Кортъярд Марриотт

Сайт: http://ar-conf.ru/ru

Регистрируйтесь для участия!

The Climb от Crytek для Oculus Rift

В совместном анонсе от Oculus и Crytek были продемонстрированы подробности о новой приключенческой игре The Climb.

Компания Crytek известная за свои бестселлеры Crysis и Far Cry в настоящее время занимаетсятся разработкой нескольких VR игр - Robinson: The Journey и Dinosaur Island. Но широкой публике было продемонстрировано нечто совсем другое. The Climb игра в основу которой заложен скоростной подъем по скалам при помощи только лишь одних рук.

Crytek The Climb

Когда команда разработчиков из Crytek только начинала свою работу над The Climb устройство управления Oculus Touch ещё не было доступно для них. По этой причине создатели придумали совершенно новую систему управления, которая позволила управлять не только обзором но и виртуальными руками при помощи смены положения направления шлема. К примеру при повороте головы налево следом двигается и ваша левая VR рука.

Crytek The Climb

Релиз The Climb ожидается во время начала продаж потребительской версии Oculus Rift в первом квартале 2016. Изначально игра будет эксклюзивной для Oculus Rift но в разработчики не исключают возможность появления её и на других игровых платформах.

Хакатон по виртуальной и дополненной реальности в Санкт-Петербурге 20-21 февраля 2016 года

картинка на сайт

Цель Хакатона - продвижение и популяризация технологий виртуальной реальности, расширение российского сообщества VR профессионалов, организация площадки для обучения и обмена опытом, создание условий для продвижения проектов.

AR&VR-Hackathon – это невероятный драйв, знакомства с интересными людьми и, прежде всего, уникальная возможность для любого участника всего за 30 часов собрать команду единомышленников и совместными усилиями воплотить свою уникальную идею в крутой  проект. Участники могут создавать приложения любой направленности, для любых шлемов и платформ! Творчество и креатив приветствуются.

Приложения будут оцениваться в рамках номинаций:

- лучшая игра;

- лучший образовательный проект;

- лучшее социальное приложение;

- лучшее бизнес-решение.

Для тех, кто будет программировать на Windows 10 предусмотрен особый приз. Но это еще не все! Партнеры мероприятия приготовили свои номинации, о которых будет рассказано на хакатоне.

В течение хакатона участников ждут авторские мастер-классы от ведущих экспертов отрасли: VRARLab, Interactive Lab, Fibrum, Microsoft, Cinemactive, VRability, ИТМО, МТИ. Они поделятся опытом создания проектов и их продвижения, расскажут о требованиях VR&AR программирования, помогут с написанием кода,  тонкостями навигации и звука в VR, расскажут про видео 360.

Опытные менторы помогут участникам с формированием бизнес-модели, проконсультируют о финансировании и дальнейшем сопровождении проектов.

Лучшие из лучших получат призы и возможность пройти стажировку в AR&VR компаниях – лидерах рынка.

Всего за 30 часов жизнь может измениться навсегда!

В течение всего хакатона будет открыта Выставка Технологий, где можно будет протестировать различные шлемы и поиграть в любимые игры, попробовать разные гаджеты и получить консультации.

Регистрация на мероприятие (https://arvrassociation.timepad.ru/event/275981/ ) открыта для всех желающих. Приглашаем программистов, дизайнеров, PR-специалистов, аналитиков, предпринимателей – всех, кто любит и умеет работать с новейшими технологиями, а также тех, кому интересно своими глазами познакомиться с миром фантастических возможностей, которые они открывают.

В случае, если участникам нужны шлемы, контроллеры и другие устройства, организаторы предоставят по предварительной заявке в форме регистрации. Для тех, кто планирует и дальше развиваться в AR&VR направлении,  магазин VRLF.ru предоставляет скидку  до 30% на покупку гаджетов (для участников хакатона).

В преддверии Хакатона разработчикам предлагается пройти специализированный онлайн-курс, разработанный Microsoft, который поможет научиться создавать приложения виртуальной реальности. Курс доступен по ссылке: http://aka.ms/vrcourse.

 

Место проведения: Noname Coworking Center (Санкт-Петербург, Аптекарский пр.  2)

Начало 20 февраля в 10.00.

 

Подробности на сайте, vk, fb - https://www.facebook.com/events/1660444024237004/.

(https://vk.com/event112836155)

 

E-mail: arvr.hackathon@gmail.com

 

Мероприятие проводится AR&VR Ассоциацией ( http://ar-vr.org) совместно с магазином гаджетов VRLF (http://vrlf.ru) и компанией VRARlab (http://vrarlab.ru ) при поддержке Московского технологического института (http://mti.edu.ru ).

 

В марте Москва ждёт AR Conference 2016 — Международную конференцию по технологиям дополненной и виртуальной реальности.

AR Conference картинка

Как многие из наших читателей наверняка знают, виртуальная и дополненная реальность являются достаточно новыми и перспективным направлением в области технологий.

10 марта в Москве состоится специализированная конференция в сфере AR (дополненной) и VR (виртуальной) реальности под названием AR Conference 2016.

Это первое достаточно крупное мероприятие в этой области на территории СНГ в новом 2016 году. Организаторы уверены, что оно поможет продемонстрировать перспективы развития AR и VR технологий в области бизнеса, развлечений и научном аспекте.

Конференцию посетят ведущие международные лидеры в области разработки и производства устройств виртуальной и дополненной реальности, которые поделятся своими идеями в отношении развития этого нового направления и возможности использования его в бизнесе.

Гости и участники конференции смогут протестировать последние AR и VR устройства, узнать о преимуществах применения AR и VR технологии для продвижения брендов и привлечения клиентов, а также об использовании новых разработок в области образования, медицине и искусства.

Что ждет гостей AR Conference 2016?

  - Презентация Tesla Suit - первого в мире костюма виртуальной реальности. Выпуск запланирован на середину 2016 года.

- Глобальная -VR-форма от Фибрум представленная на CES-2016 в Лас Вегасе.

- Шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

- Новая и единственная в России разработка от Virtuality Club: «Парк Виртуальной реальности».

- Шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR.

- Презентация новейших коллекций 360-градусных панорам от приложения AirPano Virtual Travel.

- Премьера первого документального фильма о Гонконге в формате 360º Максима Никонова, возможность прямого общения с российским режиссером, который один из первых осваивает применение виртуальной реальности в кино.

- Посещение музея будущего при помощи устройств дополненной и виртуальной реальности, а также увлекательное путешествие с эффектом присутствия в самых разных уголках планеты с помощью VR-гаджетов.

- Погружение в уникальный мир картин с использованием новейшей методики иммерсивной живописи.

- Квест и конкурсы дополненной реальности с ценными AR/VR призами.

- Зашифрованные видео-послания на печатной продукции.

Поскольку AR Conference 2016 делает особый акцент на теме развития бизнеса в сфере виртуальной и дополненной реальности - там будет представлена актуальная аналитика рынка, что позволит участникам обсудить перспективы развития отрасли, а также особенности ценообразования в данной сфере.

Программа AR Conference постоянно дополняется новыми презентациями технических решений, темами и спикерами. Следить за обновлениями можно на официальном сайте.

Количество билетов на конференцию ограничено, зарегистрироваться можно здесь.

Дата: 10 марта 2016 года

Время: 10:00-18:00

Место: отель «Кортъярд Марриотт Москва Центр»

 

Предварительный заказ HTC Vive откроется 29 февраля 2016 года

HTC Vive

Спустя неделю после анонсирования Vive Pre - шлема виртуальной реальности второго поколения от HTC с фронтальной камерой и обновленным дизайном, широкой публике стала известна дата начала подачи предварительных заказов - 29 февраля 2016 года.

Стоимость своего шлема виртуальной реальности Vive компания HTC также планирует огласить 29 числа. Первые отправления заказанных шлемов ожидаются в апреле 2016 года, более точной даты пока не известно.

Изначально HTC Vive должен был появиться в продаже к декабрю прошедшего года, но был принято решение перенести начало продаж с целью внедрения последних изменений в модификацию устройства включающих в себя фронтальную камеру, которая позволит добавить в шлем возможности дополненной реальности.

Как ожидается HTC Vive поступит в продажу с уникальными контроллерами для управления в виртуальном окружении.

 

 

Разработчики Lucky’s Tale получили $25 млн. инвестиций

Lucky’s Tale аркадная игра в стиле 3D платформеров 90-х годов. Главное отличие от обычных аркад это очень удачное внедрение VR при помощи использования подвижной камеры позади персонажа, которая позволяет игрокам наклоняться и рассматривать уровень для поиска потайных ходов и секретов.

luckys-tale-1-680x441Разработчик Playful получил инвестиции в размере $25 млн. от неназванного спонсора для своих дальнейших разработок в области игр для виртуальной реальности. Выпуск Lucky’s Tale запланирован в одно время с началом продажи потребительской версии Oculus Rift в первом квартале 2016 года.

luckys-tale-2-680x472

NVIDIA DesignWorks VR — виртуальная реальность на службе дизайна

Nvidia анонсировала DesignWorks VR - новый набор инструментов и приложений для разработчиков, который выступает в паре с их недавно стартовавшим GameWorks VR SDK.

nvidia designworks vr

Данные дополнения призваны улучшить процесс создания дизайнерами и архитекторами различных объектов в виртуальном пространстве.

Ориентированный на недавно появившийся GameWorks VR, новый набор для дизайна расширяет функциональность и улучшает поддержку Open CL. По мнению создателей, возможность для дизайнера оказаться рядом или внутри создаваемого им объекта принесёт просто невероятные результаты.

Используя обработку изображения основанную на физических показателях объектов позволит максимально точно оценить как создаваемый объект будет выглядеть, взаимодействовать и реагировать на реальный мир.

nvidia designworks vr

Многие возможности DesignWorks VR сочетаются с GameWorks VR:

VR SLI - позволяет улучшить производительность в приложениях для виртуальной реальности, путём использования нескольких GPU и возможности назначить определённую видеокарту для стереообработки изображения только для одного выбранного глаза. Поддерживается DirectX и OpenGL.

Multi-Res Shading - новейшая технология обработки изображения для VR, где каждая часть изображения проходит рендеринг в наиболее подходящем разрешении. Multi-Res Shading использует архитектуру Maxwell для обработки, что позволяет значительно ускорить процесс.

Warp & Blend - позволяет делать геометрическую корректировку и настраивать ощущение глубины изображения.

GPU Affinity - значительно улучшает производительность за счёт распределения нагрузки от графической обработки на несколько GPU.

Synchronization - NVIDIA предоставляет различные методы синхронизации, которые позволяет избежать появления разрывов и артефактов в изображении.

GPU Direct for Video - даёт возможность передачи видео с минимальной задержкой между GPU, что значительно упростит использование и обработку в VR окружении.

RiftingLogoV2shadow

Специально для Rifting.ru