Опрос для обзора игр #1

VR games battle

Как мы и обещали - начинаем обзоры игр и приложений в VR и Oculus Rift DK2. Вариант набравший большее количество голосов - будет темой нашего следующего обзора.

Про какую из этих игр в VR вам интересно посмотреть и почитать?

View Results

Загрузка ... Загрузка ...

Обзор Oculus Rift DK2 (Development Kit 2)

Индикатор моргнув сменил светло синий цвет на оранжевый. Сняв DK2 и откинувшись на спинку кресла я улыбнулся. Последние два дня выдались невероятно занимательными. Мысли о том, что виртуальная реальность пусть ещё и не пришла к нам, но уже определенно стоит на пороге - спустя два дня использования Oculus Rift DK2 твёрдо "встали на ноги" уверенности.

Сложно описать ощущения, которые испытываешь первый раз надев шлем. Если отбросить в стороны техническую часть и забыть о разрешении и остальных недостатках и улучшениях (говорит о них я обязательно буду, но чуть дальше) во второй модели Oculus Rift - вы начинаете улыбаться осматриваясь по сторонам, это "детское" чувство радости испытывают все, независимо от возраста.

Кто знает, куда же заведёт нас в итоге эта кроличья VR нора? Но я могу точно сказать, что начало этого путешествия по ней - увлекательная вещь.

Комплектация.

Oculus Rift DK2 box

В отличии от своего предшественника, Oculus Rift DK2 поставляется не в кейсе, а в картонной коробке с пластиковой ручкой. Отсеки для комплектующих и стенка крышки укреплены поролоном для сохранности содержимого во время доставки или перевозки.

Oculus Rift DK2 inside box

Благодаря пластиковой ручке и небольшим габаритам она довольно удобна для переноски и не вызывает желания выбросить её или закинуть подальше, сразу после извлечения содержимого.

В комплект DK2 входит следующее:

  • Шлем с отсоединяемым кабелем для подключения (USB и HDMI)
  • 2 комплекта линз с разной фокусировкой (A и B). Изначально в шлеме установлен комплект A линз и в коробке отдельно лежат только B.
  • Ткань для протирания линз от пыли. (Хотя по последним отзывам она создает мелкие царапины)
  • Камера для отслеживания положения.
  • USB кабель для подключения камеры.
  • Кабель синхронизации для подключения камеры.
  • Переходник DVI to HDMI.
  • Блок питания для дополнительного USB на шлеме с 4 типами штекера (US, UK, AU, EU)
  • Инструкция Development Kit 2 - Quick Start Guide (только англ. язык)

Oculus Rift DK2: Анбоксинг | Распаковка

Подключение.

В инструкции, подключение расписано на 11 этапов, но поскольку у нас возникли некоторые сложности в процессе - я опишу этапы подключения с поправками на то, что мы знаем после использования шлема.

Установка Oculus Software Development Kit (SDK).

Программная часть для подключения шлема к компьютеру берётся на официальном сайте OculusVR.

Пройдя по ссылке https://developer.oculusvr.com/ и зарегистрировавшись вы получите доступ к центру разработчиков.

Нужная нам программная часть находится в подразделе Downloads.

На данный момент последняя версия SDK v0.4.1 Beta

В подразделе для скачивания вы найдете 7 файлов:

  • Oculus Runtime for Mac OS- установочная программа для Mac OS
  • Oculus SDK for Mac OS - SDK для Mac OS
  • Oculus Unity Tuscany Demo - демо усадьбы Tuscany на Unity для Mac OS
  • Oculus Runtime for Windows - установочная программа для Windows
  • Oculus SDK for Windows - SDK для Windows
  • Oculus Unity Tuscany Demo - демо усадьбы Tuscany на Unity для Windows
  • Unity 4 Pro Integration - программа для интеграции Unity 4 Pro

Какие файлы нужны?

Если вы хотите, использовать шлем просто для игр и различных приложений, тогда вас интересует только установочная программа под вашу операционную систему.

SDK же, необходим только если вы собираетесь заниматься разработкой контента для шлема Oculus Rift. В другом случае файлы в архиве будут для вас бесполезны.

После установки Oculus Runtime у вас появится OculusConfigTool - приложение для настройки и подключения шлема.

Oculus Configuration Utility

Важный момент. После установки Oculus Runtime у вас может самостоятельно не запуститься OVRService_x86 или OVRService_x64 (в зависимости от версии вашей ОС). В результате чего OculusConfigTool не будет определять подключенный шлем и вы не сможете его настроить. Если такое произойдет, то вам необходимо закрыть процесс OculusConfigTool и вручную запустить OVRService (по умолчанию находится в C:\Program Files (x86)\Oculus\Service\). После этого перезапустите OculusConfigTool.

Подключение шлема к компьютеру.

Oculus Rift DK2-13

Вдоль верхнего ремня для крепления шлема проходит спаренный провод для подключения к USB и HDMI.

USB можно подключить как к USB 2.0 так и USB 3.0 - но обращаем внимание, что у некоторых возникали проблемы с питанием шлема. Если у вас произойдет подобное, попробуйте переключить шлем в USB другого типа.

Так же рекомендуется в диспетчере устройств убрать возможность отключения питания в USB разъемах для экономии электроэнергии.

Oculus Rift DK2 USB Power

HDMI подключается напрямую либо через переходник DVI to HDMI, который идёт в комплекте. Видимой разницы в работе шлема от использования того или иного разъема - замечено не было.

Подключение камеры.

Расположите камеру на верхней части корпуса монитора перед вами, либо в другом удобном для вас месте. Рекомендуемое расстояние до пользователя 1.5 метра. У камеры есть специальные крепления, которые значительно упрощают процесс закрепления.

Oculus Rift DK2-5

USB и кабель синхронизации подключаются с боковой стороны камеры и к небольшому коннектору который располагается на проводе шлема.

Oculus Rift DK2-7

После подключения, на шлеме должен загореться индикатор.

Oculus Rift DK2 light

Оранжевый цвет индикатора - означает что шлем подключён но на него не поступает видео сигнал.

Синий цвет  индикатора - означает что шлем подключён и на него поступает видео сигнал.

Рядом с индикатором расположена кнопка включения и отключения.

Настройка шлема.

Ещё один важный момент. В нашем случае, по неясной причине шлем не получал видео сигнала в режиме Direct HMD Access from Apps - но замечательно работал в режиме Extend Desktop to the HMD. Но согласно рекомендациям, как раз второй режим подключения предпочтителен и многие приложения для шлема Oculus Rift запускаются только в нём.

Oculus Configuration Utility 2

После того как ваш шлем и камера определились в OculusConfigTool. (На камере тоже есть индикатор) вы можете запустить демо сцену для калибровки нажав кнопку "Show Demo Scene".

Демо для настройки шлема.

Oculus Demo Scene - демонстрационная сцена для настройки шлема и камеры. Она же и первое VR впечатление тех кто только начал пользоваться DK2.

Oculus Demo Scene

Запустив приложение вы оказываетесь в 3D пространстве - потолок и пол синего цвета (на пол нанесена квадратная сетка).

Перед вами в воздухе находится панель с логотипом OculusVR и словом "Start".

Нащупав мышку на столе и нажав на "Start" вы оказываетесь за письменным столом, который находится всё в том же 3D пространстве с сетчатым полом.

Oculus Demo Scene

На столе перед вами множество предметов: 2 растения в горшках, несколько листов бумаги, карандаш, жестяная банка с напитком (без опознавательных знаков), линейка, настольная лампа, несколько карт разбросанных на столе и пожалуй самый любопытный предмет - карточный домик.

Благодаря камере для отслеживания движения в DK2 вы можете приблизиться к вещам на столе и рассмотреть их поближе. Но не стоит забывать, что у камеры ограниченный угол обзора и поэтому если вы нагнетесь достаточно низко то можете выйти за пределы радиуса слежения, что поначалу вызывает довольно неприятный дискомфорт. Чтобы избежать этого - советуем отодвинуться от камеры на максимально возможное расстояние в пределах 1.5 метров.

Вдоволь насмотревшись на предметы на столе, вы заметите что на панели с логотипом OculusVR появились новые пункты:

  • Position (Положение) Sit | Stand (Сидя | Cтоя)
  • Camera Bounds (Границы камеры) On | Off (Вкл. | Выкл.)

Для чего они нужны?

Position (Положение) - позволяет вам выбрать своё положение относительно письменного стола в виртуальном окружении и реальном мире.

Camera Bounds (Границы камеры) - активирует сетку обозначения границ радиуса действия камеры.

После того как вы запустили демонстрационную сцену и шлем с камерой правильно работали в них - первоначальная настройка шлема завершена.

Рекомендации  по настройке.

Несколько советов как облегчить использование Oculus Rift DK2.

После того как вы переключите шлем в режим Extend Desktop to the HMD и он у вас начнёт работать в режиме расширенного рабочего стола. Рекомендуем изменить ориентацию экрана для Rift DK2 на портретную, поскольку по умолчанию изображение в альбомном формате будет для вас перевернуто. Это обусловлено тем, что в шлеме используется дисплей от мобильного телефона(Samsung Galaxy Note 3), который предназначен для портретной развертки изображения.

Oculus Rift DK2 Screen

Так же рекомендуем перенести расположение экрана для Rift как самый крайний с левой стороны. По многим отзывам - это позволяет избежать ошибочного захвата дисплея монитора, вместо экрана шлема при развертывании на весь экран.

Убедитесь, что вы запускаете приложения через Direct to Rift EXE (если он есть) даже используя шлем в расширенном режиме.

В качестве альтернативы можно запустить демо в оконном режиме, перетянуть его на экран Rift, затем нажать Alt + Enter или дважды щелкнуть мышкой на заголовок окна, чтобы развернуть на весь экран.

Если демо не работает, попробуйте что-то из следующего:

  • Создайте ярлык и добавьте к нему -adapter 1.
  • Запуск приложения в качестве администратора.
  • Запуск "нормального" EXE файла.
  • Щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав "Открыть с Oculus Rift".(Данный пункт появляется после установки Virtual Desktop)
  • Перезапуск Oculus service вручную, либо с помощью диспетчера Oculus Service Manager (дополнительная программа созданная одним из пользователей).
  • Создание ярлыка и добавление -force-d3d11.

Технические характеристики шлема.

Дисплей.

Как нам уже известно Oculus Rift DK2 использует дисплей от Samsung Galaxy Note 3:

  • Тип экрана: цветной Super AMOLED, 16.78 млн цветов
  • Диагональ: 5.7 дюйма
  • Разрешение: 1080x1920 (Поскольку в Oculus Rift изображение делится на 2 части то мы получаем 960x1080 для каждого глаза)
  • Число пикселей на дюйм: 386 PPI
  • Частота: 75 Hz

Screen-door effect - визуальный артефакт проекционной технологии, когда линии разделяющие пиксели, становятся видимыми в проецируемом изображении.

Относительно DK1 screen door effect значительно снижен, но всё равно - используя DK2 у вас будет ощущение что вы смотрите через очень мелкую сетку (это особенно заметно на светлом фоне и при рассмотрении удаленных объектов). Правда со временем на это перестаешь обращать внимание. Если верить словам разработчиков то в потребительской версии screen door эффекта не будет.

Линзы.

Линзы в DK2 довольно широкие, но опять же со своими недостатками. По мере использования DK2 вы научитесь смотреть вокруг не перемещая взгляд как привыкли в реальности, а сперва поворачивая голову в нужном направлении. Чем это вызвано?

Oculus Rift DK2 lin

При своём достаточно большом размере у линз довольно небольшая sweet spot (область наилучшего восприятия). Это проявляется в том, что наиболее четкое и не искаженное изображение видно в центральной части линз. Чем ближе изображение к краям линз и за пределами этой sweet spot области, тем сильнее оно начинает двоиться и искажать цвета. Именно это порой заставляет вас рукой попытаться подвинуть экран ближе к глазам, словно прильнув к внутренней стороне шлема космического скафандра в попытке разглядеть неясные очертания.

Oculus Rift DK2 lin 2

Как только вы поймете принцип искажения и область нормального изображения, вы интуитивно начнёте используя повороты головы, а не глаз.

Отмечу, что линзы B не использовались поскольку с набором A не возникло каких либо проблем.

Угол обзора.

В DK2 угол обзора меньше на 10 градусов относительно DK1. 100 против 110. Согласно заявлению разработчиков, они были вынуждены пойти на это для оптимального рендера изображения даже на маломощных системах.

По ощущениям значительного снижения области обзора не замечено. Границы экрана становятся видны только если максимально близко приблизить линзы к глазам. Но при этом, вы видите границы самих линз, что не позволяет избавиться от ощущения, что вы смотрите на всё через очки. Будем очень надеяться, что в потребительской версии угол обзора будет увеличен.

Вес шлема и его крепление.

При заявленном весе в 440 грамм шлем достаточно легкий, для тех кто не использовал DK1 раньше, он покажется значительно легче чем выглядит. Вы это почувствуете еще при распаковке. Соответственно вопрос о том, насколько он тяжелый для использования отпадает.

Oculus Rift DK2 irled

Крепления довольно удобны, но советуем вам подтянуть ремни, поскольку они немного ослабляются по мере использования.

По краям материала смягчающего прикосновение шлема и лица есть небольшие сеточки. Скорее всего для вентиляции, что позволит избежать запотевания линз.

Oculus Rift DK2 filter

Отдельно стоит упомянуть, что через эти фильтры видно свет который поступает извне, поэтому при достаточно ярком освещении это может отвлекать.

Камера.

Камера для отслеживания движений удобна и не требует дополнительной настройки, кроме проверки в Oculus Demo Scene. Установили, включили, проверили какой охват слежения и забыли о ней. Всё настолько просто.

Oculus Rift DK2-8

Использование шлема Oculus Rift DK2 и впечатления.

Пара слов о "VR болезни".

Постоянные напоминания о мерах предосторожности для комфортного использования, которые появляются перед вашими глазами при запуске демо не случайны. Будучи человеком увлеченным и помня, что наши читатели хотят узнать о шлеме насколько это возможно скоро. Я признаюсь, отбросил в сторону многочисленные предупреждения о постепенном и неспешном использовании шлема, для первоначального появления в спокойных демо без движения "VR ног"(другими словами привыкание к VR окружению), на которых со временем можно будет побегать в более активных приложениях. В результате меня несколько раз немного укачало в течении этих пары дней. Но благодаря второму совету о немедленном прекращении использования шлема, как только вы почувствуете первые признаки недомогания - мне удалось свести дискомфорт в пределах нескольким минут - 1 часа, в отличии от тех людей, которые пытались пересилить эти ощущения и потом "наслаждались" последствиями на протяжении нескольких дней.

В данном случае, ощущение укачивания было вызвано резкими движениями в демо. Если плавное неспешное передвижение создает просто странное ощущение, то резкое и быстрое перемещение моментально генерировало ощущение волны тепла от спины и постепенное нарастание дискомфорта. Очень не рекомендую в первые дни использования, совмещать передвижение и одновременно поворачивать голову.

Вот пожалуй и все неприятные моменты от первоначального использования. Камера для отслеживания, позволила избежать самых неприятных ощущений, когда изображение остается на месте, а вы двигаетесь. Я специально попробовал сделать это несколько раз в приложениях, которые пока не поддерживают DK2 и скажу вам - это дико неприятное ощущение и достаточно буквально 10 секунд, чтобы почувствовать непреодолимое желание распрощаться с недавно съеденной пищей. Большая благодарность разработчикам за эту камеру.

Что запускалось и впечатления.

Для начала перечислю всё, что запускалось в рамках обзора. И затем расскажу о каждом демо или игре в отдельности.

Так же было еще множество небольших демо и стандартная для всех Tuscany о которой рассказывали уже много раз. Но на этих 5 я решил заострить внимание особо.


 

My Neighbor Totoro

My Neighbor Totoro VR

Об этом демо мы рассказывали ранее, но только сейчас удалось его самостоятельно опробовать.

Сделано великолепно, особенно если брать во внимание, что созданием занимался один человек. Резкие движения вызывают неприятное ощущение, поэтому советую передвигаться медленно, либо закрывать глаза когда вы хотите пройтись или развернуться с помощью джойстика или мышки.

В целом окружение и звук сделаны отлично.


Sightline: The Chair

Sightline: The Chair

В этом демо вы всё время находитесь на одном месте, но при этом перемещаетесь в разные локации. Окружение меняется по мере того, как вы оглядываетесь по сторонам. Настоятельно рекомендую в виде первого VR опыта, поскольку положение на одном месте и взаимодействие с окружением лишь используя свой взгляд, значительно упрощает привыкание к VR.

В целом очень интересное демо, за исключением того, что по непонятной причине во время поворота головы, изображение двигается мелкими рывками. На видео это не заметно.


 

Helix Coaster

Американские горки - пробовать на пустой желудок. А если серьезно, то очень забавное демо - холодка в животе от скорости не вызвало, но голова начинает кружится при перевороте. Очень советую не смотреть по сторонам, когда вагонетка входит в очередное пике.


 

Titans of Space DK2

Titans Of Space DK2

Обзорное демо в области обучения и астрономии. Но это не делает его менее захватывающим. Одно из самых запоминающихся среди тех, что я посмотрел в первые пару дней. Рекомендую всем - независимо от возраста.

Вы рассматриваете уменьшенные варианты планет солнечной системы и несколько типов звёзд. Всё очень здорово выглядит, даже с довольно простенькой графикой. Именно в этом демо лучше всего ощущается возможность использования масштабов объектов в виртуальном окружении.


 

Quake

Quake | Oculus Rift DK2

Ну и самое вкусное напоследок.

В этой игре, меня по настоящему поразила виртуальная реальность своей возможностью погружения в знакомую атмосферу. Если в ранее упомянутых демо был необычный VR опыт, то погружаться именно в игру в которой ты бывал множество раз - это невероятно здорово. Почему выбрал Quake первую часть? Может потому, что 13 лет назад очень любил в него играть и игра была одним из первых шутеров, который мне действительно понравился и запомнился. Но в любом случае - в виртуальной реальности это было невероятно.

Прицеливание в VR версии реализовано с помощью взгляда. Нужно привыкать - но определенно это очень удобно.

Главный недостаток - довольно высокая скорость перемещения, как следствие возможен дискомфорт. Когда мои "VR ноги" окрепнут, я обязательно вернусь в Quake.


Заключение.

Что можно сказать о VR и Oculus Rift DK2 в частности? Виртуальная реальность уже здесь, это точно. Да она еще не совсем отшлифована и не щеголяет громкими названиями проектов и многомиллионными продажами - но первые два дня с Oculus Rift DK2 окончательно убедили меня и всю команду Rifting.ru - это неизбежно изменит всё.

Если разработчики Oculus Rift действительно смогут убрать наиболее значимые минусы нынешнего DK2 - они добьются своей цели и проглотят рынок.

Наиболее важные на наш взгляд моменты (они же минусы), которые присутствуют в DK2 и не позволят выйти шлему на потребительский уровень в таком виде:

Screen door effect - что бы мы и другие не говорили о том, что со временем он замечается меньше - но он всё же есть и довольно ощутимый. Для случайных покупателей - это будет просто изображение в мелкую сетку, что в наш век картинки сверхвысокого качества, очень сильно заметно.

Sweet spot (область наилучшего восприятия) - она очень мала для таких больших линз. Переучивать людей не использовать привычные движения глаз при осматривании окружения в условиях массового выпуска, проблематично.

FOV (угол обзора) - желательно увеличение минимум до предыдущих 110 градусов.

Камера для отслеживания движения - работает отлично, простая установка и настройка. Если увеличат радиус охвата и возможное расстояние до камеры в два раза - это будет идеально.

Программная часть - много настроек, перезапусков и "танцев с бубном". Но будем учитывать, что эта модель для разработчиков, которым положено по роду деятельности "изобретать костыли" и потребительская версия будет в этом плане значительно дружелюбнее для обычных пользователей.

Дополнительная информация по подключению Oculus Rift DK2, программ и интеграции SDK в графически движки вы всегда сможете найти на нашем сайте и форуме по адресу www.rifting.ru

Добро пожаловать в мир где всё возможно! Мы приглашаем вас в совместное путешествии по этой "кроличьей норе" и кто знает, что нас ждет дальше.

Специально для Rifting.ru

Oculus Rift DK2: Анбоксинг | Распаковка

Обновление о возможности заказа Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) в Россию и Украину.

Oculus Rift

Представитель OculusVR официально прояснил ситуацию с доставкой Oculus Rift DK2 в Россию и Украину. Представляем вашему вниманию перевод этого обращения.

Всем привет!
Поскольку существует довольно большая путаница вокруг темы с доставкой, я выскажусь непосредственно по этому вопросу,
и мы надеемся, что это устранит любые ненужные слухи.

Китай был убран из списка для заказа и доставки, поскольку мы должны реализовать новую систему продаж в отношении этого региона вследствие чрезмерной перепродажной деятельности. Мы завершаем работу над новым способом покупки и запустим его в ближайшее время. Так что, наши разработчики в Китае будут в состоянии купить DK2. Действительные в настоящее время заказы будут отправлены как запланировано.

Россия и Украина были убраны из списка для заказа и доставки в апреле, так как у нас появился новый продукт, в котором есть новые детали и новая классификация для импорта в эти страны. Это довольно сложный вопрос и нам необходимо доделать некоторые нерешенные вопросы для того, чтобы обеспечить безопасную доставку продукции нашим клиентам в этих регионах.

Есть и другие страны, не упомянутые выше, которые находятся под эмбарго. Нам запрещается доставка в эти страны по закону и мы приносим свои извинения, если вы не в состоянии получить наш комплект разработчика.

Что касается служб пересылки, то мы не допускаем их использование. Наша цель, убедиться, что мы благополучно доставим наш продукт в руки разработчиков во всем мире. Если кто-то использует службу пересылки у нас нет абсолютно никакой уверенности в методах доставки, отслеживания информации или безопасности нашего продукта, когда он проходит свой ​​путь к фактическому клиенту. Мы также не страхуем груз после доставки по адресу в нашей системе. Если товар будет поврежден или потерян во время транспортировки службой пересылки (что случается довольно часто, согласно информации получаемой в нашей службе поддержки), мы не сможем компенсировать клиенту стоимость повреждения или утраты продукта.

Наша цель заключается в обеспечении защиты наших клиентов путем внедрения правильного процесса, чтобы уменьшить/устранить риск. Мы пытаемся поднять наш уровень поддержки клиентов и мы приносим свои извинения тем, кто считает, что наши методы вредят возможности получения нашего продукта. Но я вас уверяю, что мнение и интерес наших клиентов для нас очень важны.

Мы проходим новый этап в производстве и глобальной логистикe с DK2, который имеет некоторые "болезни роста". Мы стараемся решить эти сложные и интересные задачи и благодарим вас за проявленное терпение. Хорошей новостью является то, что это сделает нас сильнее во время запуска потребительских товаров в будущем. Мы рады, что вы отправляетесь в это путешествие с нами и мы не можем дождаться, чтобы показать вам, что у нас есть для вас с DK2 и нашими будущими продуктами!

Отпуск!

Rifting Vacation

 

Уважаемые посетители нашего портала и любители виртуальной реальности!

Команда портала Rifting.ru уходит в 2 недельный отпуск! С 17 июля по 4 августа 2014 года. Мы очень благодарны всем, кто присоединился к нам и разделяет наше увлечение виртуальной реальностью и Oculus Rift.

В период отпуска, новости и другая интересная информация будут продолжать появляться на портале, но в значительно меньшем количестве и объеме.

Если всё пойдет как запланировано с началом рассылки разработчиками Oculus Rift DK2 - то по возвращению из отпуска, мы порадуем вас подробным фото и видео обзором на шлем.

После чего начнутся обзоры на все игры, программы и демо версии, которые будут адаптированы под DK2. Скорее всего эти обзоры будут проходить в интерактивном режиме.

Что это означает?

1 или 2 раза в неделю будет проходить мини голосование среди наших посетителей по выбору наиболее интересных для них VR приложений или игр. Мы будем делать обзоры на то, что выберут посетители по результатами голосований. Помимо этого запланированы онлайн стримы во время просмотра их в Oculus Rift.

Так же, мы возможно поделимся частью информации о ходе разработки нашей VR игры.

 

 

VR Comics #3

Мы продолжаем публиковать наши переводы, небольших комиксов и зарисовок на тематику виртуальной реальности, найденных на просторах интернета.

7 8 9